世界大師級 的maxScript 腳本培訓!

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世界大師級 的maxScript 腳本培訓!

文章mediastime » 30日 9月 2006年, 00:38

世界大師級 的maxScript 腳本培訓! 決非虛誇,我有直接的證據證明!
如果想學習MAX Script 的請聯系我,開課時間在十月份。

一分錢一分貨,教程中批露部分世界級腳本大師也沒有提到的秘訣,通過這些培訓,硬碰硬的本事,詳細的講解,你將會成為腳本編程中的高手,機會很難得,請珍惜!

腳本培訓 第一期
基礎級內容:
1.對腳本的基本認識:腳本的用途和特點,腳本編輯界面,腳本文件的編輯和保存

2.編程知識:數據類型,變量,數組,集合,表達式,流程控制,自定義函數,結構,數據之間的互相轉換;

3.物體操作:變換與變換坐標系統,選擇隱藏凍結,物體屬性顯示方法,選擇集,過濾選擇集(就是按各種條件來選擇對象),

4.包裹器和節點:
包裹器通用屬性和方法;
所在場景對象的屬性和創建方法;
修改器以及修改器堆棧的操作,
空間變形,
材質和紋理貼圖;
環境效果;
渲染效果

5.動畫與動畫控制器
時間,關鍵幀,常用動畫控制器

6.字符串與文件處理,寫入和讀取文件;數據的輸入輸出,設置配置文件

7.視窗操作,單位設置

8.UI用戶界面與工具:界面設計,菜單,圖像繪制與顯示,在界面中顯示單位

9.綜合:批處理,調用外部命令,隨機控制
還有更多未列出。。。

提高級內容:

1.鼠標工具,事件監測和信息反饋

2.數組的高級排序與操作,位數組(bitArray) ,遞歸函數,層級關系,操作讓人頭痛的多層級關系對象
例如組對象中還嵌有組對象,材質中還有子材質

3.可編輯對象:editableSpline,editableMesh,editablePoly的創建和編輯

4.幾何知識專題:三角函數,矩陣,向量,法線,叉積點積,射線等難點知識專題講解
這部分內容可以大大提高水平,利用這些知識可以計算場景物體的距離,角度,相互間的位置,
例如計算點到線的距離、點到平面的距離,點與點之間的角度,移動一個或多個對象到另一個物體的表面,順時針逆時針,按角度選擇面,清除多余的點線,判斷物體是否相交等等,更多的用處就不一一列出了。
這是重點內容,把這部分掌握,你的水平有質的飛躍。

5.優化程序,提高程序的運行速度,多種高級技巧和方法 [這些技巧和方法或者會讓你豁然開朗,或者讓你事半功倍,或者讓你感歎,原來可以用如此簡單的方法解決問題!讓你大開眼界。。。]

6.對基礎部分各個方面的加強和深化。例如:頂點動畫是對動畫的補充等等

還有更多未列出或者在整理之中。。。

注:以上內容都是通過實際實例進行講解!

如有疑問,可以按如下方式聯系我

網址:http://www.8media.com
業務QQ:502729056
MSN : scriptmax@hotmail.com
手機:13585826282 [上海]
價格、報名方法直接QQ或者手機聯系
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