Albert_cg 寫:我見你地個course有好多唔同范疇既野,咁會唔會讀完出尼每樣野都只系識得少少,對入行究竟是否真的有幫助?
其實我都好想入game行,但其實呢行既發展好嗎?
多謝 Albert_cg 的問題,我同樣也把你的問題分為2個部份解答吧!
<我見你地個course有好多唔同范疇既野,咁會唔會讀完出尼每樣野都只系識得少少,對入行究竟是否真的有幫助?>
首先 kuykuy 朋友講得非常對,整個課程主要是著重美術和設計2方面。其實整個課程設計的理諗系要學員完整咁理解游戲制作的過程和步驟,為什麼要如此呢?例子有很多,以下只列出數個真實的例子:
1. 一個手畫非常了得的朋友,但他的作品未別可以直接放到游戲制作的流程,因為他可能不了解3D制作的限制。
2. 一個 Modeling 或 Animation 非常了得的朋友,但他可能因不了解 Programming 和 Game Design 的限制而用了游戲引擎不支援的方法去 Build Model 或調動作。
3. 一個擁有很多好點子的游戲設計師,他也必需要理解美術和程序方面的限制才可以想出可行的 Game Play。而有時某些地方游戲引擎不支援,但由於那游戲設計師明白到整個游戲制作的流程而想出一些"旁們左道"的可行方案。
等等
Artist 性格多不愛理會別人,但游戲制作實在是一個團隊任務 (除非你系天野喜考......),了解團隊運作無論是對個人和公司也是非常有幫助的。一個能夠與團隊配合作戰的隊員,仕途一定......
哈哈,我好似離左題,講返課程設計的理諗,在課程完成時,各學員能夠擁有自己的游戲計劃書和一只自己完成的游戲。
記住系自己單獨完成的游戲,不是團隊完成的!很多時有應征者拿著一個團隊完成的 Project 見工,我真的不太可以攪清楚那一部份才是那個應征者負責的。有趣的經歷系,曾經更試過最後請左既系那個應征者 Project 團隊的另一位成員。
對於可能有朋友問在一年時間如何可以完成一只自己的游戲,這是另一很長的話題,總之就系要學員付出努力,課程導師又要負出支援......
我又離左題...... 好了,這課程的教學部份是著重於以下3點的:
1. 基本知識,一眾與游戲美術和游戲設計有關的基礎知識
2. 業界經驗和工作心得分享
3. 為學員進入游戲行業作准備
其實第一點,如果你本身是努力的人,自己看十本八本書已經攪掂;至於第三點,如果你有途徑入行亦可以冇需要;但對於第二點,我本人覺得非常有價值,非常有幫助的,就算你以是行內人,可能有時也分享不到這些經驗之談。
正如前述,這課程是以為學員進入游戲行業作准備的,畢業時,你除了有張高級文憑證書,一片業界人際網絡,還有自己的游戲計劃書和自己完成的游戲,你問對入行有否幫助,你自己說吧!
<但其實呢行既發展好嗎?>
我一定會答你是好的,哈哈,但有一點很重要,在香港做游戲不能只放眼香港,我不是說是否要到大陸工作,而系話我們不能只看香港的市場。就正如CSoft,我地的游戲也以成功走出香港了,當然詳細就不能在這裡說了。再者,游戲業是一片英雄地,只要你有理想,肯努力,和目標正確,找到理想的生活是沒問題的。
但很多人也聽過游戲業人工低,又或者無出路等等。對!剛入行和無經驗的真的是人工低點,但只要你有以上提到既特質,你將會...... 正如我所說,業界人材真的不算太多,正所謂求過於供,市場有需要,有怎會無出路呢?