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文章獅子王凱 » 7日 9月 2003年, 16:49

我發覺我個3ds既material editor入面冇得選bitmap(即系選standard, matte/shadow or composite)
怎麼辦?點樣可以加返上去???
pls help!!!!!!
獅子王凱
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Re: help!!!

文章tylau » 7日 9月 2003年, 17:25

獅子王凱 寫:我發覺我個3ds既material editor入面冇得選bitmap(即系選standard, matte/shadow or composite)
怎麼辦?點樣可以加返上去???
pls help!!!!!!


唔系應該去MAP度選BITMAP咩?
tylau
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文章獅子王凱 » 7日 9月 2003年, 18:23

I'm not talking about the mapping.
I mean the type of the material.
by default, it's standard.
but there's no bitmap for me to choose...........
how to add it?
pls pls help.........
thanks for answering me
獅子王凱
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文章chatho » 7日 9月 2003年, 22:40

好似系無得揀個bo...
得mapping先有ga ma唔系咩?
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文章獅子王凱 » 8日 9月 2003年, 00:12

but the book tell me to do so..........
and when I open the sample file that the book gives,
it has ga wor~
獅子王凱
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文章choppy » 8日 9月 2003年, 11:08

我記得應該系冇!!!!

因為bitmap屬於mapping,唔系material!!!
如果要貼bitmap圖,一定系map裡既channel(eg.diffuse map)中先簡bitmap!!!

如果真系有......可以試下按standard簡material時,左邊有得簡2d....3d/lAll 既分類,試下簡all.....可能會出現!!
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文章獅子王凱 » 11日 9月 2003年, 02:06

thanks for answering my question~
I've solved my problems now.
I should press the button "Get Material", so I can change the material type from "Standard" to "Bitmap"~
獅子王凱
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文章choppy » 11日 9月 2003年, 11:39

:) so good!!!
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文章xam » 11日 9月 2003年, 23:50

獅子王凱 寫:thanks for answering my question~
I've solved my problems now.
I should press the button "Get Material", so I can change the material type from "Standard" to "Bitmap"~


Strictly speaking, Bitmap alone is not a material, it is a map. If u use Get Material and use bitmap, the so-called material cannot be use as a material for an object but, for example, the environment background only.

A material consists of difference components (channels) like: diffuse, specular color, specular level, ambient color, opacity, self-illumination, reflection, refraction, bump,......etc. You can change the values of some of the components (like the color of the diffuse component, the value of the opacity), or use maps (e.g. bitmaps or procedural maps) to control the variation of these components at differenct places, wherever a single color of value cannot satisfy your needs (e.g. u need a checker pattern of your material, so u use a checker bitmap or a checker procedural map in the diffuse component.) All these together makes a material.
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