再請問一下^^

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再請問一下^^

文章RACHAEL » 11日 7月 2004年, 14:06

學3ds和mayaㄉ差別到底在哪裡ㄋ?或是哪一個比較有用? :)
~我的CG夢~
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文章Siegfried » 12日 7月 2004年, 16:45

That depends on the ppl who use the software, remember they are just tools that being manipulated.

Maya - common in CG industry but $$$ and hard for self-learning ...
Max - More plug-in, more reference book in the mkt, well-developed in game industry.
生死去來 樹頭傀儡
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Re: 再請問一下^^

文章h2o » 13日 7月 2004年, 01:16

RACHAEL 寫:哪一個比較有用? :)


o...... 這個題目可以爭論十年以上 :lol:

做 game 相關的當然是 max 啦!

做3d 的話, max & maya 差別不大...... 不過還可以這樣比較:
1. 做 polygon model, max 較方便
2. maya 有 nurbs modeling, 不過比較少應用到 production 上
3. animation 方面..... maya 第一!
4. texture mapping 似乎 max 占優
5. maya shading network + mel scripts 可以發揮無限可能性
6. lighting (我指傳統 direct lighting) ..... 平手
7. max 有大量 rendering engines 可供選擇
8. particle, effects...... max 有大量 plug-in 即食罐頭; maya 變化較多, 不過牽涉物理計算, 所以比較慢

希望可以給你作一個參考 :mrgreen:
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文章HammerChugoh » 13日 7月 2004年, 03:36

Software comparsion is another ever green topic. verynice.

my idea is: for movie, maya go first as it has better work flow deisgned for team and production pipeline and better connection with prman(uncommon in HK).


For game: no personal experience but I guess 3d max is kind of popular althought thera re quit a few japanese game maker switched to softimage and maya.
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文章RACHAEL » 13日 7月 2004年, 09:55

非常感激各大的詳細說明~我大概了解其中的分別了^^
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