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文章RACHAEL » 11日 7月 2004年, 13:54

:( 大家好~我是3DSㄉ初學者,在建模上遇到一些問題,希望好心人幫忙解答嘍!
1.我在利用NGon Shape和rectangle畫出基本形狀後,無法利用boolean進行union,可是如果是利用circle shape畫出的卻可以,請問是怎麼回事阿?
2.請問如何制作如螺絲起子下方"扁平頭"的部分?
(ps.我是先利用loft compound制作一個圓柱體,之後想利用modifier調整出想要的形狀,可怎麼調都調不出><a)
~我的CG夢~
我會努力ㄉ!!!!!!!!!!!!!!
RACHAEL
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文章原始人 » 11日 7月 2004年, 17:42

你好~答1.將它們轉換成spline,attach在一起後便可進行boolean了.
2.用loft制作可以呀~你可以用不同形狀作loft嘛~ :) 再用deformations改成你想的形狀~我也是學了不久 :oops: ,希望能幫得到你吧.
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文章Siegfried » 12日 7月 2004年, 16:43

Personally I wouldn't recommend you to use Boolean expression as it easily interupt your models and process coming, instead, why don't you use mesh extrude?

Or if you insist in using Boolean expression, when everthing is fused, remember to delete those polys around the intersection and connect them with high-res polys.
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Siegfried
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感謝!

文章RACHAEL » 13日 7月 2004年, 09:49

感謝感謝~我了解問題所在ㄌ :)
從一開始接觸max到現在,我知道了許多建模的方法,至於是否會利用boolean制作,我會依照自己的習慣和大大們的建議斟酌ㄉ^^
~我的CG夢~
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文章shady_lady » 13日 7月 2004年, 16:31

boolean最衰是破壞結構布線但又的確方便,有時偷雞一下都得既,trim合要准都系用nurbs啦。
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