唔知點解畫機械人時...

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唔知點解畫機械人時...

文章蒙面超人 » 24日 4月 2005年, 23:51

唔知點解畫機械人時,d邊位唔夠sharp,變曬圓邊...
冇meshsmooth都圓曬
無論系用ploygon家用splines畫都系咁,記得舊版3dsmax唔到架..
究竟系咩事...同埋點樣先會令d邊位sharp
蒙面超人
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Re: 唔知點解畫機械人時...

文章Siegfried » 25日 4月 2005年, 12:02

蒙面超人 寫:唔知點解畫機械人時,d邊位唔夠sharp,變曬圓邊...
冇meshsmooth都圓曬
無論系用ploygon家用splines畫都系咁,記得舊版3dsmax唔到架..
究竟系咩事...同埋點樣先會令d邊位sharp


Good to see you here !
For your problem, I haven't use Max for years, someone else here may be helpful to you... :mrgreen:
(you may toggle off the "smooth" in the modelling section )
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文章shady_lady » 25日 4月 2005年, 15:01

落smooth前,要sharp既邊貼近加多兩條邊。
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文章HammerChugoh » 25日 4月 2005年, 15:55

it because you have continuous normal(soft edge) across the faces. so means even you didn't smooth it, the render will try to make them look smooth.
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文章shady_lady » 25日 4月 2005年, 16:21

max的polygon 解釋已經好鬼簡單,沒有maya 的normal問題。 :mrgreen:
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文章蒙面超人 » 28日 4月 2005年, 22:22

謝謝大家解答
唔通3ds max,自動set曬d polygon做smooth既?
我完全冇用smooth既野只要我一拉d邊就會smooth左
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文章HapZungLam » 29日 4月 2005年, 06:36

in XSI, it calls discontinuity angle. which means, it helps you smooth out (not by using geometry, but by the calculations) the angles of your object. Let say you've set it to angle 60, whatever 2 polygons join up the angle greather than 60, will smooth it out, if not, it will harden the edge.

I am sure max has the simular things.
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