Autodesk完成對 Alias 的並購

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Autodesk完成對 Alias 的並購

文章xam » 11日 1月 2006年, 09:14

(original post from http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/index?id=6485940&siteID=1170616)

2006 年 1 月 10 日,Autodesk 以 1.97 億美元完成對 Alias 的並購。Alias 是 3D 圖形技術的領先開發商。這次並購擴大了 Autodesk 的 3D 軟體在制造、傳媒和娛樂行業的領導地位。


其關鍵之處在於聯合 Autodesk 和 Alias 的現有應用程式,為客戶提供增強的互通性、無縫的工作流以及改善的資料管理。透過為制造、傳媒和娛樂行業,提供更完整的技術組合,Autodesk 客戶可以從一個公司獲得簡化了從訓練到升級的一切流程的解決方案。這意味著更高的效率、更快速的上市和專案完成時間,以及使概念性的構想成真的更短的整體時間。

制造設計

制造設計客戶需要更加強大的視覺化、動畫和發行功能。對 Alias 的並購,使 Autodesk 憑藉汽車原始裝置廠商(OEM)的概念設計團隊,進入了產品開發的第一階段,因為全球各個主要汽車款式工作室,均采用 Alias® StudioToolsTM。並購還使 Autodesk 重力出擊,快速增長的消費者產品市場。我們計劃聯合 Autodesk 和 Alias 產品,從而為客戶提供一種簡化了設計到制造流程的整合方法。

傳媒和娛樂

這次並購借助多種 Alias 產品,擴展了 Autodesk 的傳媒和娛樂產品組合,包括 Maya®、MotionBuilder? 和 FBX® 軟體。Autodesk 目前提供給傳媒和娛樂行業的 3D工具,由 Autodesk® VIZ 和 Autodesk® 3ds Max® 軟體組成。Autodesk 的客戶,在故事片片斷中廣泛采用 Maya,並在游戲開發市場,與 Autodesk 共用客戶。Autodesk 計劃繼續開發和支援 Alias 和 Autodesk 產品,其中包括 Maya 和 3ds Max 等。
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文章陳根 » 11日 1月 2006年, 09:48

一早咁多回覆同埋post,真勤力,佩服佩服 :D
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章mayaBug » 11日 1月 2006年, 13:37

Jadason 其下代理既 Maya 會否轉到聯強其下 ?
還是相反 , Jadason 納埋 3ds max 代理權 ???

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
mayaBug
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文章xam » 12日 1月 2006年, 17:45

陳根 寫:一早咁多回覆同埋post,真勤力,佩服佩服 :D


多謝根叔誇獎,o系未來嘅日子,我會更加努力,報答歌迷支持...
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