我的第二個3D全彩機械人 2 !!...<又送多一張大桌布><多圖>

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我的第二個3D全彩機械人 2 !!...<又送多一張大桌布><多圖>

文章evildarkfalcon » 8日 7月 2007年, 21:04

1.完成日期: 7月三日
2.耗費時間: 3天..每天兩小時..
3.使用軟體: 3dMAX9.0 PHOTOSHOP CS2
4.作品介紹: 自創機體..打算是我的原創影片中作最巨型的機體..也可能是我設計最大的機體..
以極巨的體形以.摔角壓倒對手..
是沒有炮台..只有赤手空拳..

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文章sobig » 9日 7月 2007年, 04:21

total 6 hrs?
very fast....
you are going to make a robot team, right?
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hi hi

文章evildarkfalcon » 9日 7月 2007年, 17:06

系呀..我要整個最強攻整力既機 械 team
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文章leeho » 9日 7月 2007年, 21:32

:mrgreen: 加油!
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Re: hi hi

文章sobig » 10日 7月 2007年, 13:41

evildarkfalcon 寫:系呀..我要整個最強攻整力既機 械 team

好期待...
玩埋max個crowd system...正
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文章陳年礦泉水~ » 11日 7月 2007年, 17:11

加油~ :D
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Re: hi hi

文章evildarkfalcon » 14日 7月 2007年, 10:35

sobig 寫:
evildarkfalcon 寫:系呀..我要整個最強攻整力既機 械 team

好期待...
玩埋max個crowd system...正



crowd system系咩來嫁?

小弟學識少..多謝回答...
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文章sobig » 16日 7月 2007年, 00:58

The crowd-animation system in character studio is designed to simulate the behavior of real-life crowds. A crowd simulation emulates real-life situations by animating delegates (helper objects that act as representatives). You give the delegates overall guidelines on how to behave, and the crowd simulation calculates their motion.

You set these guidelines by assigning behaviors to delegates. A behavior specifies a particular type of activity, such as moving toward an object in the scene, avoiding obstacles, following a path or surface, and so forth. You can combine multiple behaviors to create a rich and complex crowd simulation automatically. You can then link objects to delegates to complete the animation.

A crowd simulation can be used to animate bipeds, or to drive the use of mesh animation on objects linked to delegates. In addition, you can use cognitive controllers to tell delegates how to behave in varying circumstances.
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文章LoGao » 30日 7月 2007年, 18:06

果然攻擊力極高!!
o}-<
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文章sobig » 30日 7月 2007年, 23:20

有crowd system睇未呀?
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