分開黎render的問題!

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版主: sobig, xam

文章tomlau8 » 4日 11月 2006年, 01:20

Vantage 寫:
tomlau8 寫:再一次謝謝解答!!^^
我因為之前rend一格圖都要5個鍾(320x240).........


一格320x240要咁耐?? 你系咩配置?

p4 531 3ghz.1g ram.geforce 6600!
我諗慢ge最大原因系開左motion blur~~~
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文章sobig » 4日 11月 2006年, 10:55

1. 我咪講左...用matte/shadow shader 於你既floor plan上, 唔洗invisible to camera. 有一點好重要!!!!!!!, 就系click左receive shadow in the matte/shadow shader.. (in material editor)

render完, import入aftereffect....之後choose"premultiplied-matted with color", aftereffect就會自動退左你個黑底, 只剩余你想要既shadow.
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文章sobig » 4日 11月 2006年, 10:59

2. 所謂diffuse color shader and specular shader系自制的, 我之前講過手動分layer既意思.

diffuse color shader:
default shader, 用左diffuse color only.

specular shader:
default shader, 用specular level only, 再用black color作diffuse color.
在aftereffect用screen mode comp上你個diffuse color layer.
done!
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文章sobig » 4日 11月 2006年, 11:02

3. 綠背景and alpha channel好唔同,

綠背景要用color key or keylight 退, 好煩,完全冇alpha channel.

alpha channel唔洗, import aftereffect, 就自動退, 食左個alpha channel.
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文章sobig » 4日 11月 2006年, 11:04

勁woo...5mins for a single frame..
一定好靚

耐唔耐? depend on quality...post上來睇睇
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文章tomlau8 » 4日 11月 2006年, 11:13

謝謝"sobig"系咁答我ge問題^^
我系rend 5 hours一格呀~~~
因為我又用左motion blur(兩個角色),又有video post,又turbo smooth(value"2").......加埋rend rend下又唔夠ram......唔耐就假!上面post蒙面超人+科學怪人就系其中一格......
我而家要返工試唔到住,今晚返黎先試~~~^^
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文章sobig » 4日 11月 2006年, 22:31

tomlau8 寫:謝謝"sobig"系咁答我ge問題^^
我系rend 5 hours一格呀~~~
因為我又用左motion blur(兩個角色),又有video post,又turbo smooth(value"2").......加埋rend rend下又唔夠ram......唔耐就假!上面post蒙面超人+科學怪人就系其中一格......
我而家要返工試唔到住,今晚返黎先試~~~^^


:o 5hrs? suck
唔介意既話,你可以send個max file來, 大家研究下,
我試下可唔可用少d render time 而又可以做到同樣result..
其實你一直系想save time.... :D
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文章tomlau8 » 5日 11月 2006年, 12:57

to "sobig":
琴晚send左,不過size幾大(5mb),唔知你收唔收到~?!
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文章sobig » 5日 11月 2006年, 14:11

收到呀..大佬...

send埋個texture folder來...等我可以link住d texture試
otherwise...我試左個冇texture...就冇意思啦
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文章sobig » 5日 11月 2006年, 15:10

我又收到喇
不過hotmail話你個file有毒...download唔到... :)
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文章sobig » 5日 11月 2006年, 15:15

我試左個冇texture, 用埋mental ray area shadow, 2000map, 16samlpe map....render time is about1min.

你個scene冇sss?就算有raytracing都唔會咁耐,
咁應該用我個setting and lights merge落你個有texture sence...試下唔會快好多...

今次我左mental ray gi+sky light...唔用lightracer..太慢,又唔系特別靚
附加檔案
for_tom.jpg
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文章sobig » 5日 11月 2006年, 15:29

我send返個max file俾你...希望對你有幫助

系呢...你咩sch? 個project好似好勁, 攪大野 :)
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文章sobig » 5日 11月 2006年, 15:36

你send俾我有lightracer...store左多gi date,so 7mb咁大
我依家個1.xxmb...mental ray唔洗store gi info
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文章tomlau8 » 5日 11月 2006年, 19:18

Thx~~^^
我以前讀unisoft的,個final project系呢兩個角色&地,不過就勁核突!!
而家諗住整final project的續集,所以用番之前的model,不過就執靚d個scence同埋key過d animation~同埋想試下其他方式ge rendering,所以發生一連串技術ge問題~~
我而家都系做緊3d animator trainee,但就唔系用3ds max,所以想keep住玩3ds max,希望唔好忙記d function!!
我今晚試下你個scence~~~~thanks!!
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文章tomlau8 » 5日 11月 2006年, 19:40

to sobig~
我dl左你個max file,但系一開唔就彈左呢個window出黎ge??(附圖)
附加檔案
problem.jpg
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