想問系max render shadow 問題

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想問系max render shadow 問題

文章sivin1015 » 16日 2月 2009年, 11:14

想問系max render movie 問題,就好似
http://www.cg-forum.com/main/viewtopic.php?t=10140 ge 問題

我用properties ge visible to camera 分別render 左不同object
但我有冇方法可以單獨 render 佢地ge shadow
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文章sobig » 17日 2月 2009年, 20:05

u can just apply "Matte/Shadow" mateial to the object that u want.
invisible other to camera.
finally, you can a single frame with Shadow layer only.
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文章sivin1015 » 18日 2月 2009年, 14:00

我試個用Matte/Shadow invisible other to camera
and 分layer render reflection
再 save 左 tiff + alpha or tager + alpha
入到AE 後 都有黑地...

but render object ,invisible floor to camera
再 save tiff + alpha or tager + alpha
入到AE 後 就冇黑地...

都唔知點解
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文章sivin1015 » 18日 2月 2009年, 17:46

系咪要系ae 到 系mode 用 screen

如果系就得la~

thank you

仲有想問我ge max 畫ge box 入面有條斜線
可以點 ar ?
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文章stevenchan3d » 19日 2月 2009年, 10:10

Customize > Preferences > Viewports
Configure Driver 入面
Geometry 一項
留空 - Display All Triangle Edges (不要選擇這個選項)
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文章sobig » 22日 2月 2009年, 15:19

sivin1015 寫:系咪要系ae 到 系mode 用 screen

如果系就得la~

thank you

仲有想問我ge max 畫ge box 入面有條斜線
可以點 ar ?


yes, normally, screen mode is fine
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文章sobig » 22日 2月 2009年, 15:21

joke1joke 寫:Customize > Preferences > Viewports
Configure Driver 入面
Geometry 一項
留空 - Display All Triangle Edges (不要選擇這個選項)


e..........
轉左新工, 唔洗通頂, 唔洗OT, 唔洗做freelances,
以後多d上來幫手答問題 :mrgreen:
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文章sivin1015 » 26日 2月 2009年, 11:18

joke1joke 寫:Customize > Preferences > Viewports
Configure Driver 入面
Geometry 一項
留空 - Display All Triangle Edges (不要選擇這個選項)


我唔系太明 e 個
可唔可以講清楚d

thank you
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文章sivin1015 » 26日 2月 2009年, 11:21

sobig 寫:
joke1joke 寫:Customize > Preferences > Viewports
Configure Driver 入面
Geometry 一項
留空 - Display All Triangle Edges (不要選擇這個選項)


e..........
轉左新工, 唔洗通頂, 唔洗OT, 唔洗做freelances,
以後多d上來幫手答問題 :mrgreen:


仲有我想問系animation 入面.系edit ploy 入面點set 一個正方體 change to長方體

eg. frame 0 系正方體,,
frame 50系長方體
中間ge animation 系變長

thank you
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文章sivin1015 » 4日 3月 2009年, 12:13

please help
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文章sobig » 4日 3月 2009年, 12:25

there are 2 methods you can work with that.
1. apply Edit Poly> click "Animate" under the Edit Poly Mode,
then, you can set key frame for animating Vertex.

2. Using Morpher for shape deformation> make sure two different shapes are same amount of polygons.

hope this help
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