想問3d max 做AO 問題..

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想問3d max 做AO 問題..

文章sivin1015 » 14日 3月 2009年, 15:39

想問3d max 做AO 問題..
睇左一篇文章
不過唔系太明

AO 系唔系做個靚 shadow(只有黑同白)
and than mix 落去 rendering 到

正常系點用?

ps: 我系用開v-ray
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文章sobig » 15日 3月 2009年, 01:51

could you post that essay here?
then, we can discuss in deep. :)
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文章h2o » 15日 3月 2009年, 19:31

AO 系用黎扮光喺 object 同 object 之間既衰減, 所以越近既 object 就會越黑.

technical 既解釋可以睇 wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
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文章sivin1015 » 16日 3月 2009年, 00:56

sobig 寫:could you post that essay here?
then, we can discuss in deep. :)



我系睇今期cgm 到睇到


sobig 寫:AO 系用黎扮光? object 同 object 之間既衰減, 所以越近既 object 就會越黑.

technical 既解釋可以睇 wiki


姐系用一個set 左 ao ge object 去照other object

如果用v-ray full render,仲要唔要特別 + ao le ?
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文章h2o » 16日 3月 2009年, 01:04

AO 計數方法, 大部分都同光源系冇關系.

如果要一個 renderer d photons/ rays 計到連 object 既一條罅咁細 unit 都要計埋, render time 一定好長, 如果做 animation 要佢唔閃都好高難度, 所以通常我地都要加埋 AO. :wink:
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文章sivin1015 » 17日 3月 2009年, 04:13

h2o 寫:AO 計數方法, 大部分都同光源系冇關系.

如果要一個 renderer d photons/ rays 計到連 object 既一條罅咁細 unit 都要計埋, render time 一定好長, 如果做 animation 要佢唔閃都好高難度, 所以通常我地都要加埋 AO. :wink:


明白..有時間就試試先..
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文章sivin1015 » 20日 3月 2009年, 16:11

想問我用 v-ray 到render 左張圖(用v-ray light and sun)
我用mr 做 AO 就食唔到v-ray light and sun..

可以點樣用v-ray 到做 AO ,食到 v-ray light and sun.

thank you
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文章sobig » 5日 4月 2009年, 12:14

sivin1015 寫:想問我用 v-ray 到render 左張圖(用v-ray light and sun)
我用mr 做 AO 就食唔到v-ray light and sun..

可以點樣用v-ray 到做 AO ,食到 v-ray light and sun.

thank you


mr cannot work with vray light. it did.
you can make a faked AO in vray.
just apply a default shader with a white color.

or you can just render mr AO instead of vray
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