請問響3dsmax入面mapping size 系2次方同不是2次方, rendering上速度有差嗎?
好像速度上唔覺有分別咁既, 那為何最好用2次方既size呢?
唔該各位~
h2o 寫:3d 系唔駛, 因為 software 已經幫你做埋. 以前我地做野, 只要個 scene 整幾張 4100 pixel 既圖, software 會幫你 resize 到 8192 x 8192, 咁就會感受到 render 慢好多. 依家 cpu 快左咁多, ram 又多左, 可能 software 已經改良左呢樣野都未定, 我冇咁樣試好耐 lu.
technical 上 square root texture mapping 應該要搵 CG programming 人答好d. 我只知一幅圖 map 落 model 之後, 因為 perspective 關系, 你每轉個 angle, software 都要重新計算張 texture display 出黎個樣. 呢個過程既 formula 好似同 square root 有關系.
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