請問一下~
點解我在max一開d scene(裡面有好多poly好多面好多線)就好"疾"
但在maya開就不會"疾"
why?
有方法可以令max開哩d scene會冇咁"疾"呢?
thx~
LoGao 寫:首先唔知你個file 系有幾多polygon幾heavy,
同埋唔知你部電腦系咩config,
所以以下只系其中一個可能性,
首先Max 裡面開 Customize → Preferences ,
然後 check Viewports 裡面 Display Drivers o既 Current Installed Driver,
click Choose Driver 轉做 Direct3D.
最後再開 Max.
wanchun 寫:LoGao 寫:首先唔知你個file 系有幾多polygon幾heavy,
同埋唔知你部電腦系咩config,
所以以下只系其中一個可能性,
首先Max 裡面開 Customize → Preferences ,
然後 check Viewports 裡面 Display Drivers o既 Current Installed Driver,
click Choose Driver 轉做 Direct3D.
最後再開 Max.
e~~我照住你咁set返~~真系冇咁"疾"wo~
唔該曬~
我原本系set左 openGL~
咁請問garphic driver setup果到有software, openGL, Direct3D<<哩3樣有什麼分別?
thx~
LoGao 寫:wanchun 寫:LoGao 寫:首先唔知你個file 系有幾多polygon幾heavy,
同埋唔知你部電腦系咩config,
所以以下只系其中一個可能性,
首先Max 裡面開 Customize → Preferences ,
然後 check Viewports 裡面 Display Drivers o既 Current Installed Driver,
click Choose Driver 轉做 Direct3D.
最後再開 Max.
e~~我照住你咁set返~~真系冇咁"疾"wo~
唔該曬~
我原本系set左 openGL~
咁請問garphic driver setup果到有software, openGL, Direct3D<<哩3樣有什麼分別?
thx~
簡單o的講就似系
software 就系唔靠graphic card o既能力去display,
openGL 同Direct3D 就靠graphic card o既能力去提升display o既效能,
openGL 同 DirectX 可以當系兩種唔同o既 engine,
如果唔明 engine 系乜o野,你就當兩種內功,九陰真經同九陽神功.
兩種engine 各有千秋.
而o系max 裡面用DirectX 通常系比較好,
因為max o既程式員偏向哩種內功.
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