想問下d material ball 用曬應該點再加

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版主: xam, sobig

想問下d material ball 用曬應該點再加

文章水長流 » 18日 5月 2009年, 20:37

我e家dmaterial 波波 已經用緊 6x4, 但都就尼用曬, 想問下有冇得再加?
thx
水長流
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文章sobig » 18日 5月 2009年, 20:59

the only thing u can do is to press"Delete" button on material editor.
then, you can use another new default shader
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文章水長流 » 20日 5月 2009年, 22:46

is that mean no other way to add more material ball unless i delete them?
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文章stantang » 20日 5月 2009年, 23:33

啱哂,系要clear哂啲slot先可以,呢個系max一大弱點。
dig deep, think deeper
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文章vincentsoy » 21日 5月 2009年, 00:02

我想可以在 Material Editor 中的
Utilites -> Clear Material Editor slots

那麼會清理slots 一次
它應該不會delete 已經assign 的material,
所以如果想找回舊的material,只要pick material from object 就ok 了。

還有我想你還是去買一些大陸的教學書,
有很多都有不錯的Max 基本教程: )
vincentsoy
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文章sobig » 21日 5月 2009年, 13:42

ya..u can pick the material back...
we also use it
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