[問題]關於物體破碎和物理模擬..

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版主: sobig, xam

[問題]關於物體破碎和物理模擬..

文章原始人 » 8日 6月 2004年, 17:57

相信大家也用過max的particle system和reactor,小弟也正在做些練習和嘗試,發覺particle system-PArry(object fragments)的碎裂效果不太理想(圖a1).(遲D用PF試試,但若要用script,可難倒我了 :cry: ..)
之後,我嘗試(勉強)使用Slice切割和復制砌出圓柱模型,用了reactor做模擬,除了穿插頗嚴重外,分割的也不准(當然..),但這才是我想要的碎塊效果(實心的)(圖a2).
請問前輩們有沒有方法可教教在下?可做出既有准確的分割,而分割出的多邊形又自然和美觀呢?PF能嗎(我不懂maxscript)?或要用其他plugins?(不用plugin行嗎?)多謝指教.
附加檔案
a1.gif
內部空心,(若厚度加的太大,多邊形會爆...)分割也不自然.
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a2.gif
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