我完成的3D WORKS  有好多問題 請指教

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我完成的3D WORKS  有好多問題 請指教

文章sheep630 » 23日 6月 2004年, 18:43

問題一
我個CHARACTOR 系頭連身的 我想APPLY 的表情比佢
我試過用MESH SELECT 來SELECT 個頭
再APPLY MORPHER 但系 都系PICK UP唔到已經做好左果的FACES

之後 我要COPY WHOLE BODY 來APPLY MORPHER 先做到

請問用MESH SELECT 系米可行的
我有什麼步驟出錯了嗎?

問題二
另外我做左個 FAUCET 
用 PRIMITIVE OBJECTS 來MODEL 沒有ATTACH
我發覺的水喉身 的MAPPING 唔系好MATCH
會唔會系因為我用PRIMITVIE OBJECTS 來MODEL 做成的
附加檔案
3DBoy_face.jpg
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Faucet2.jpg
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文章原始人 » 23日 6月 2004年, 22:47

你好,在下也算是半個(?)新手,未知能否幫上...若有錯誤,請大家見諒及糾正.
答(一):解決1.我看到你的公仔有衣服呢!將衣服之外的頭部份Detach出來不行嗎?解決2.用Connect.先將你要做morph的部份(頭)Detach,跟住復制多一個Detach物(頭),在clone option的object中選reference,這物件將會控制你以後設定的morph.跟住要將原本的頭(非參考物),用connect連接回身體,注意身體及頭部之間要有小小距離(也可delete一兩格polygon),因connect會在它們之間建立網格(不明可看看user reference~),之後apply morpher 給另一頭(參考物),pick回你已設定好的變形目標便行了(若想用回已設定好的變形目標,detach時D點數要相同啊~你大概也知,只提一下姐..),如其他會員有更好的方法也請提出!我也想學多D,因這方法可能蠻笨..謝謝~
貼圖方面我也不太懂..希望問題2有別的會員助你解答啦(他們很利害呀~ :P ).加油~~
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文章sheep630 » 25日 6月 2004年, 09:47

謝謝 你的意見

我會用呢個charactor做個short film 出來
但....我念有排 ~~
hahaha
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文章Siegfried » 7日 7月 2004年, 09:30

Didn't you "mesh smooth" the tap?
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文章sheep630 » 7日 7月 2004年, 12:36

我冇mesh smooth
因為我想要的 稜角 位
用左mesh smooth 個感覺會弱好多

但比你講一講 好似又角得制 所以整左個新的

texture個問題 我仲未解決到le 
仲有 我試過 原始人 講個方法 都系唔可以 分開個頭 來morpher
help~~
附加檔案
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文章Siegfried » 7日 7月 2004年, 12:55

You can try applying several mapping with differnt mask.
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文章原始人 » 7日 7月 2004年, 14:58

:cry: ~對不起~sheep630~~我解釋得不清楚,你下載這測試檔案看看D設定,該可解決morph的問題.. :wink:
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morpher test.zip
(91.02 KiB) 被下載 427 次
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文章sheep630 » 7日 7月 2004年, 20:29

THX a lot a lot a lot ~~
:D 等我慢慢參詳一下先~~
thx~
sheep630
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