新手初貼

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版主: sobig, xam

新手初貼

文章FantasyFCS » 29日 11月 2005年, 10:33

謝謝各位大大在隔離post給的意見,
我也post一post 支持一下.
可是我也只是3D max的新手耶,
只上過5堂的3D Max introduction...

各位大大看了作嘔請大大不要打…(啊呀!痛!!唔好打頭~)
但還請大大們品評一下.

這是我用3D Max的第一個作品
(不過...算是..未完成作品吧...還有很多細節沒有做)
是參考動畫雪風的mave作的,
可是由於比原作比起相差太多了,
不敢說這是mave

因此~
請大大留意
"這是Fave, 和mave是不同的!是不同的!" (失控了....Orz)

基本結構
圖檔

隨意作的兩個scene

scene1
圖檔
scene2
圖檔

可是呢,我不太懂做mapping
我為他做了mapping, 用UV map 上了,
很奇怪呢- -|||
圖檔

有沒有大大可以介紹一些有關texture mapping的書籍或資料呢?
謝!
FantasyFCS
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文章xam » 30日 11月 2005年, 14:38

Very good for the first time. You can spend some time on the new Pelt Mapping features of 3ds Max 8. It rocks, esp. for organic objects.
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文章FantasyFCS » 3日 12月 2005年, 11:31

謝!

可是我只有3d max 6呢...

其實做texture 有無d 咩特別野要留意?
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文章xam » 14日 12月 2005年, 09:50

there are at least two types of texture mappings in 3ds Max:

Bitmap and Procedural

Bitmap means you need image files as mappings such as .bmp, jpg, tga, ... for this, you need to have good painting skills and/or photoshop (for example) skills

Procedural means 3ds Max will calculate the map for you when u input some data to it. Examples are Checker, Noise, Falloff, ... one advantage of this kind of map is Seamless. For this, I suggest you to spend some time on Falloff, which you will find it very useful.
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文章FantasyFCS » 15日 12月 2005年, 10:52

Thanks,

it is time for me to practise again.
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