請問3d max 可唔可以做到maya 裡"image plane" 個個fuction 呢?
如果無, 有無其他方法做到類似function?
many thx
XD
stantang 寫:You can use the Viewport background, or just model some planes and map the images on them, make sure they are in the correct aspect ratio.
milkboy 寫:一路用Editable poly就可以了,得閒都唔好轉mesh來做,穿骨前就轉mesh,轉patch全沒需要的。
不清楚Maya的情況,但Max的polygon建模無需理會cleanup,得閒去顯示虛線無需要的。
介紹一個叫polyboost的工具,既可厘清思路,也很有效率的。
http://www.polyboost.com/
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