有關3d max 小問題

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有關3d max 小問題

文章sman2003 » 1日 5月 2006年, 18:35

請問3d max 可唔可以做到maya 裡"image plane" 個個fuction 呢?
如果無, 有無其他方法做到類似function?
many thx
XD
sman2003
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文章stantang » 2日 5月 2006年, 00:12

You can use the Viewport background, or just model some planes and map the images on them, make sure they are in the correct aspect ratio.
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stantang
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文章sman2003 » 3日 5月 2006年, 23:28

stantang 寫:You can use the Viewport background, or just model some planes and map the images on them, make sure they are in the correct aspect ratio.


OH
thanks your help
小弟做到啦


另外又有個問題
我之前用開Maya 做low ploygon model
每次都要"cleanup"
依家轉o左Max
想問問系max 做完個D editable ploy model 有無cleanup 呢個function
以及在那裡?

Many thx
sman2003
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文章S'tephen » 4日 5月 2006年, 00:01

試下 Select物件後 右掣 convert to --> convert editable patch 。

或者 Modifier List 加 Patch Select。
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文章S'tephen » 4日 5月 2006年, 00:21

Select 物件後右掣 properties,
把 general > display properties > edges only 刪左佢。會有虛線顯示cleanup 的線。

試下 Select 物件後 右掣 convert to --> convert editable mesh 。
按“2”,再select 想要的虛線,[surface propeties ] --> [visible],就會成變實線。
[ctrl+a] 加 [visible] 會cleanup 左一次。


editable mesh 這個方法會比較好可以改動四邊形對角線的分布。例如 :
[Edit geometry] --> [turn],再hit 虛線,會改到四邊形對角線位置。
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S'tephen
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文章milkboy » 4日 5月 2006年, 14:34

一路用Editable poly就可以了,得閒都唔好轉mesh來做,穿骨前就轉mesh,轉patch全沒需要的。

不清楚Maya的情況,但Max的polygon建模無需理會cleanup,得閒去顯示虛線無需要的。

介紹一個叫polyboost的工具,既可厘清思路,也很有效率的。

http://www.polyboost.com/
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文章xam » 6日 5月 2006年, 00:03

milkboy 寫:一路用Editable poly就可以了,得閒都唔好轉mesh來做,穿骨前就轉mesh,轉patch全沒需要的。

不清楚Maya的情況,但Max的polygon建模無需理會cleanup,得閒去顯示虛線無需要的。

介紹一個叫polyboost的工具,既可厘清思路,也很有效率的。

http://www.polyboost.com/


Good!

BTW, The Edit Triangulation funtion in Edit Poly is similar to Turn Edge function in Editable Mesh.

No Clean Up is needed in Max.
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