玻璃焦散問題

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玻璃焦散問題

文章siufei » 24日 2月 2007年, 00:49

請問怎樣才可令到玻璃的影子有焦散的效果? >.<" 研究了很久也做不到....
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文章sobig » 24日 2月 2007年, 01:24

it depends on which renderer you are using.
Vray or Mental Ray? i guess
:)

then, i will try to tell u
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文章siufei » 24日 2月 2007年, 01:27

MENTAL RAY
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文章sobig » 24日 2月 2007年, 02:18

To create refractive caustics,

use the refractive objects' Object Properties dialog > mental ray rollout to have the object generate caustics.

Adjust caustic settings on the Render Scene dialog > Indirect Illumination panel > Caustics And Global Illumination rollout.

Setting an explicit Maximum Sampling Radius value can help improve quality, as can increasing the number of caustic photons.

Or, go to user references> search"Creating Refractive Caustics"
there is a detail tutorial about this.
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文章siufei » 24日 2月 2007年, 11:06

暈 +_+" error出現....
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文章sobig » 24日 2月 2007年, 15:35

just check the this...
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