怎樣做出骨架的完美動作?

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怎樣做出骨架的完美動作?

文章maksimhung » 19日 8月 2007年, 21:18

我做了一個biped
我自己試了下...用原有的跑步的設定..不是想要的
所以自己用移動 + 旋轉工具在第一格做了跪地(起跑之前動作)
在第13格做了起跑動作...在21格做了跑出的動作
之後發生了...1格開始在13格內的在空中起跑
點解會咁ga...有冇咩方法可以做得出 一個完美起跑動作呢???
仲有請問下.一個動作是怎樣知道用多少格來設定??
請幫幫我解說一下 感激!!
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文章sobig » 19日 8月 2007年, 22:07

in fact, there is no specific rule for the number of keys in your timeline.
the most effective way is to find some references for your motion you want to do.
let's say, you want to do a jumping motion.
then, it is easy to be an actor by yourself.
you can capture your jumping motion by your DV.
thus, you may do your motion with your captured video.

even, you can import that video reference into viewport background as a starting.
certainly, it is for beginners. :)
hope this help.
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文章LoGao » 20日 8月 2007年, 01:43

系咪key 第13格o既時候,第1格o既root 系無key?
所以key 完第13格,第1格就唔系之前o既位置.
解決方法就系key 番第1格喇... 8)

而要key出完美動作,咪就系靠不斷咁修改囉.
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