拆UVW問題

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拆UVW問題

文章greenhead » 26日 8月 2007年, 20:17

請問怎樣能在一件復雜的物件上仔細貼圖呢?
當Unwrap UVW的map channel 1不是我想要的拆法時我轉map channel 2,但使用map channel 2拆出的UVW做好貼圖map進物件時卻嚴重走位...但用map channel 1做是沒有此情況的。
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文章sobig » 26日 8月 2007年, 22:48

we do the uv mapping by unwrap UVW.
post your model first. then we discuss the method with you later.
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文章greenhead » 27日 8月 2007年, 09:30

sobig 寫:we do the uv mapping by unwrap UVW.
post your model first. then we discuss the method with you later.


腳趾都完全變了型...
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文章sobig » 28日 8月 2007年, 14:03

in your post, i can see the method of your hand UV is correct.
for your foot, you can do the UV mapping with your hand UV. :)
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文章greenhead » 28日 8月 2007年, 22:33

sobig 寫:in your post, i can see the method of your hand UV is correct.
for your foot, you can do the UV mapping with your hand UV. :)


其實可否手動設定各部位的展開方法呢?
可否在已map的物件上局部再加map?例如一個已map好皮膚的人體再加上紋身圖的map。
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文章sobig » 29日 8月 2007年, 00:24

greenhead 寫:
sobig 寫:in your post, i can see the method of your hand UV is correct.
for your foot, you can do the UV mapping with your hand UV. :)


其實可否手動設定各部位的展開方法呢?
可否在已map的物件上局部再加map?例如一個已map好皮膚的人體再加上紋身圖的map。


what do you mean of "其實可否手動設定各部位的展開方法呢?"?

and you can do the 紋身圖的map by "Composite Material".

Composite material:

It composites up to 10 materials. The materials are superimposed from top to bottom, as listed in the rollout. Materials are combined using additive opacity, subtractive opacity, or mixed using an Amount value.

here is the test for u!

hope this help!
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文章sobig » 29日 8月 2007年, 00:25

and the max file
enjoy, mate.
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文章greenhead » 29日 8月 2007年, 09:13

sobig 寫:what do you mean of "其實可否手動設定各部位的展開方法呢?"?


在這幅圖
http://www.cg-forum.com/main/files/snap1_964.jpg
是在Unwrap UVW中按edit自動算出來的,可否自己設定呢?
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文章sobig » 29日 8月 2007年, 13:54

max8 has an new feature for uv mapping.

in max tutorial,
Search "Mapping the Pants" for tutorial.
it gets a rich content about uv mapping.

in max user references,
Search "Pelt controls" for details.
this function can help your aims in your model.
it is similar with your expected method.

Note for you:

Pelt controls
These tools, which give you different ways of specifying pelt seams,
are available at all sub-object levels of the modifier.

Point To Point Seam
Lets you specify pelt seams by selecting vertices with the mouse in the viewports.
Pelt seams specified with this tool are always added to the current seam selection.

In this mode, after you click a vertex,
a rubber-band line extends from the vertex you clicked to the mouse cursor.
Click a different vertex to create a pelt seam,
and then continue clicking vertices to create a seam from each vertex to the previous one.
To start at a different point in this mode,
right-click, and then click a different vertex.
To stop drawing seams, click the button again to turn it off.

hope this help :)
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文章greenhead » 30日 8月 2007年, 20:19

thank you sobig,
等我試下先~
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文章sobig » 30日 8月 2007年, 20:50

no worries
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文章瘦肉金 » 31日 8月 2007年, 01:43

可以使用一下Headus UVLayout v1.7.3!對生物模型的uv 拆分還是不錯的!
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文章greenhead » 31日 8月 2007年, 08:19

瘦肉金 寫:可以使用一下Headus UVLayout v1.7.3!對生物模型的uv 拆分還是不錯的!


瘦肉金兄,Headus UVLayout 是獨立的軟件還是3dsMax插件呢?
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文章瘦肉金 » 31日 8月 2007年, 11:31

是獨立的一款小軟件!專門供拆分uv的。需要obj格式!

這裡有個型號可以下
http://www.cgfriend.org/viewthread.php? ... a=page%3D1
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文章sobig » 2日 9月 2007年, 02:09

thx...
greenhead,
tell us the result after testing.
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