中空透視的貼圖問題

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中空透視的貼圖問題

文章greenhead » 28日 8月 2007年, 01:55

我的一個有中空部份的圖片在photoshop cs3做完存作.tif及.psd後在3dsmax用作貼圖時出來的效果是中空部份變了白色,沒有了透視的效果。
一個有中空部份的貼圖是否一定要用.tga檔?
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文章h2o » 28日 8月 2007年, 04:32

你要用 alpha channel, 我唔知 max 會唔會 auto connect 張 alpha 去 transparency. 或者另外整張 transparency map 都得.

原理同 output 印刷退地一樣. :wink:
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文章greenhead » 28日 8月 2007年, 09:12

完全唔明呀~h2o兄 :oops:
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文章qoola » 28日 8月 2007年, 10:25

greenhead 寫:完全唔明呀~h2o兄 :oops:


XD

如果你張 tif channels 入面系有 alpha 系度既...咁系 3dsmax 入面 Material editor 搵返你果粒 shader , 在 Opacity 裡 Bitmap Parameters > mono Channel Output 揀返 Alpha 就得...
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文章sobig » 28日 8月 2007年, 13:52

greenhead 寫:完全唔明呀~h2o兄 :oops:


想做透明中空既texture,
first,要map返張texture落diffuse,
之後要map返黑白texture(mask)落opacity,
張黑白texture, 白色位系代表不透明, 黑色位系代表透明.

sure...qoola既方法都work,
一張tga攪惦
but我地有時會成日改texture and 透明位,
用黑白texture做透明位會清楚d...
當然睇情況而定
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文章milkboy » 28日 8月 2007年, 14:56

Tif, tga,psd檔大到死,貼圖用jpg,Grayscale做Mask又慳位。
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文章h2o » 28日 8月 2007年, 17:57

jpg 始終都系 lossy 既 file format, 如果冇左 original file, 要 edit 張 texture 就會出事, 我絕對唔會用.

tif 同 tga 可以用 lossless 既 compression, 做 b&w mask 都系好細姐 :wink:
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文章stantang » 28日 8月 2007年, 18:36

You can use PNG which uses lossless compression and has alpha, it still relatively small.
dig deep, think deeper
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文章greenhead » 28日 8月 2007年, 22:25

多謝各位指教~明白了 8)
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