我第一份功課,想大家俾d comment, tks!

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我第一份功課,想大家俾d comment, tks!

文章siub » 17日 10月 2007年, 18:42

第一份功課系要求用基本既object + 教過既modeling technique去起個機械人model.唔使落texture & material.

由於起完model仲有時間,所以想做多少少. 睇左d tutorial做左個雪地, 同埋啱啱教左小小set material,所以都試下改左d diffuse colour, specular同glossness, 而打燈就未學,唔知點樣可以做到想要既效果.... texture亦都唔系好識,所以做唔倒機械人上面d紋理.... :(

就快要交啦,我好想知道自己做成點,希望大家盡量俾d意見,仲有時間可以改,想做得好d先交... :D

thanks!!
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3D_02_Samus_with_Gun.jpeg
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最後由 siub 於 17日 10月 2007年, 21:31 編輯,總共編輯了 2 次。
siub
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hi hi

文章evildarkfalcon » 17日 10月 2007年, 19:50

請問assignment 是指 什麼呢?

見工?
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文章soSmall » 17日 10月 2007年, 20:42

我諗樓主意思系拒讀個Course既第一份工課。
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Re: hi hi

文章siub » 17日 10月 2007年, 21:24

evildarkfalcon 寫:請問assignment 是指 什麼呢?

見工?


唔好意思,我改左個主題啦. :wink:

我啱啱讀緊個3d 課程咋,都想快d達到可以去見工既一日..... :D
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文章sobig » 17日 10月 2007年, 23:47

could you post your materials setting here?
i guess the issue is the material setting right now.
other things look fine to me!
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文章h2o » 17日 10月 2007年, 23:50

爆爆地.... 燈太光 or material 吸太多光 :roll:
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文章siub » 19日 10月 2007年, 11:32

謝謝sobig & h2o既意見 :D

material淨系set左:

Metal
Specular 235
Glossness 35

響周圍平均咁放左三盞燈(area omni),無攪過裡面d settings. 尋晚啱啱教左3 point lighting. 之後會自己再試試

其實點可以做到metal有少少shinny同反光既感覺? 另外,個槍咀點可以做到發光呢?
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文章sobig » 19日 10月 2007年, 15:59

for your 3 point lighting,
i suggest you can use 3 spot light rather than 3 area omni light.
area light is mainly for environmental lighting.
1 area light is enough for that if u want to use.

following is my idea of 3 point light in max.
of course, the multiplier is not a core.
it is just a brief comparison among those 3 light.
you can chance it depend on your sence.
hope this help.
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3point.jpg
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文章sobig » 19日 10月 2007年, 16:27

for your metal material,
here is a example and the material setting for u.
the major issue is playing arround with the reflection.
for sure, you can change it whatever you want.
it is just a fundamental material for u.
i can email you the max file.
wish this help.
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metal_material.jpg
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metal.jpg
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文章sobig » 19日 10月 2007年, 16:47

for your glow effect,
you can search "Glow" in max help
easy...
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文章siub » 20日 10月 2007年, 12:02

Thanks sobig. You are so kind :)

I have played around based on your given settings. It looks much better now. But now the metalic material look rather like the painting style on car with clear reflection.

If I want to make it like brushed metal (i.e. with hair strip pattern and much less reflection), how can i achieve that?

Beside, I have tried to search the "glow" related topics, but it involves some other unknown terms like "output event", "video post" , "rla file type", etc...... So I guess I need some more time to understand that.
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文章sobig » 21日 10月 2007年, 00:40

no worries, mate.
u get the job done. very well :)


brushed metal:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/brushedmet/asberg_bmetal_01.asp


car paint material:
i suggest you can use Car Paint Shader in Final Render Stage-1 2.0 for max. fast and easy

http://www.finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=36&FID=549

pm me i f u want to get it.
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文章milkboy » 21日 10月 2007年, 14:37

網上max教學,bookmark呢個同佢既連結,有排睇~

http://www.neilblevins.com/cg_education ... cation.htm

Diffuse個slot,始終要貼圖先夠真,造game都系咁。

搵張山脈既全景,放喺Envirnoment Panel就可以,再拖去Material Editor設定Spherical Environment,

reflection 用falloff,外邊再加raytrace~更加自然

但Shader呢d都因人而異,無一定既。
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文章sobig » 21日 10月 2007年, 14:51

milkboy 寫:網上max教學,bookmark呢個同佢既連結,有排睇~

http://www.neilblevins.com/cg_education ... cation.htm

Diffuse個slot,始終要貼圖先夠真,造game都系咁。

搵張山脈既全景,放喺Envirnoment Panel就可以,再拖去Material Editor設定Spherical Environment,

reflection 用falloff,外邊再加raytrace~更加自然

但Shader呢d都因人而異,無一定既。


thx, milkboy
nice website.
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文章siub » 25日 10月 2007年, 08:46

Thanks milkboy. 你俾我條野好勁喎.... :o

milkboy 寫:網上max教學,bookmark呢個同佢既連結,有排睇~

http://www.neilblevins.com/cg_education ... cation.htm

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