新增的骨怎樣加進原先的骨架?

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新增的骨怎樣加進原先的骨架?

文章greenhead » 5日 11月 2007年, 00:02

我用biped做了一個人的骨架,之後再用Bones多做了其他骨駱,新增的骨駱怎樣加進原先的biped骨架成為其中一部份呢?
greenhead
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文章LoGao » 5日 11月 2007年, 02:42

Link the bone to the biped object.
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文章greenhead » 5日 11月 2007年, 06:48

我有禁做,但save Biped的骨架動作不會把我做的Bones一起記錄呢。
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文章LoGao » 5日 11月 2007年, 11:19

save bip o個陣有冇tick Save MAX Objects?

ps. 建議你save max object o既時候用"selected",揀番o的骨,免得save 多o左多余o既object,減少load motion o個陣炒o既機會.
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文章greenhead » 5日 11月 2007年, 13:35

LoGao 寫:save bip o個陣有冇tick Save MAX Objects?

ps. 建議你save max object o既時候用"selected",揀番o的骨,免得save 多o左多余o既object,減少load motion o個陣炒o既機會.


怎樣是tick Save MAX Objects呢?新手不太懂...感謝回覆
greenhead
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文章LoGao » 5日 11月 2007年, 14:35

1. select one of your biped object
2. click "save file" in Motion - Biped (same as you save Biped的骨架動作 before)
3. look at the lower left area of the pop-up window. There is an item called Save MAX Object. "tick" it.
4. save your motion.
5. then let's see if it help or not.
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文章greenhead » 5日 11月 2007年, 16:27

冇喎~同之前一樣...
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文章LoGao » 5日 11月 2007年, 17:59

turn off the figure mode first.(the matchman button)
you will just save a bind pose when you are in the figure mode.
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文章greenhead » 6日 11月 2007年, 01:38

LoGao 寫:turn off the figure mode first.(the matchman button)
you will just save a bind pose when you are in the figure mode.


turn off 左 figure mode 後save就error彈出3ds max...
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文章LoGao » 6日 11月 2007年, 11:43

或者你個scene 出o左問題,
不如你post 你個scene 出o黎比我地試試.
如果無辦法解決,都唯有再做過.
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