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籃鯨 Z-Brush

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 02:25
akin vong
近日香港來了條坐頭鯨,剛好我為國家地理,制作了一條籃鯨。
分享下制作過程


[flash width=480 height=320 loop=false]http://www.youtube.com/v/snuxWT2I_Bg[/flash]

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 12:09
A00017940
BRAVO!!!

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 15:38
akin vong
Thanks,

這裡是一些Mapping.

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 15:53
akin vong
More

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 15:57
akin vong
cavity map

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 15:57
moc
靚仔呀..想問下...你中間那張....彩色的貼圖...是不是作表皮normal map用的?
如果系就有點奇怪....跟一般的normal map有點不同..這個好像是用在影視調光用的...

文章發表於 : 21日 3月 2009年, 16:07
akin vong
Moc,

是Normal map,這裡用作Bum map.
如果用合成軟件,是可以打燈調光的!

制作過程是這樣的,一開始用Maya起個Low res Polygon Model,Export obj 到 UV Layout 做 UV,再用Z-Brush import UV 左的OBJ進行Modeling,Polygon Painting.之後Export obj,
Normal map,Color Map,Cavity Map到Photoshop 加工,再反回Maya 進行 Mapping ,Lighting,Mental Ray Rendering。再到Photoshop 合成。

如有錯處,請提點一下


:oops:

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 10:51
Domingos
我想問下zbursh點export color map同cavity map嫁,請指點.

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 11:37
akin vong
Color map 是 首先你的model 已經有UV,在ZB上好色後,在Tool>Texture>Col to Txr然後在畫面最左面的Texture,Export Texture.

Cavity map 就用 Zmapper 裡的Nor&Cavity,Create it, 然後在畫面最左面的Texture,Export Texture.

學習ZB是很困難的,但是過左就會好好用。
:D

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 15:40
wkin99
akin vong 寫:Color map 是 首先你的model 已經有UV,在ZB上好色後,在Tool>Texture>Col to Txr然後在畫面最左面的Texture,Export Texture.

Cavity map 就用 Zmapper 裡的Nor&Cavity,Create it, 然後在畫面最左面的Texture,Export Texture.

學習ZB是很困難的,但是過左就會好好用。
:D


雖然睇過你弄兩手,但都睇唔明,好羨慕你可做到d咁正作品. :P

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 17:39
akin vong
太客氣了! :oops:

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 18:00
h2o
個 making of video 系用咩 software capture?

另外出街條片系咪見唔到鯨魚既 top view? 如果唔系咪見到 texture flip 左咯....

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 18:30
akin vong
ZB 本身有Video Capture,

出街只是低抄,和Side View 兩張 Still illustration. 不過 大Size.
現在不能Pose 出來呢!要等香港出街後先得。

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 22:25
Domingos
Thanks 你的指導,try下先

文章發表於 : 24日 3月 2009年, 00:12
akin vong
不用客氣!交流嘛!如果要想控制Color map的Size,你是無法想象點做的,一定要看Menu做幾次先得,因為做完都唔明點解要咁做!!

:o