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09三月個人小作(modo+Zbrush)

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 16:04
moc
Modo302 modeling+render
Zbrush sculpting
造咗個大叔呀..

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 16:43
h2o
E.... 18銅人既金粉餅 :o

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 17:36
akin vong
嘩正!幾像真!
眼睛還可以花多D功夫。加油!

:D

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 19:22
moc
系呀...眼睛部份系偷工減料咗...
變成死魚眼..
我放咗較多時間在Applinkl+photoshop度....


補貼多張線圖..

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 20:24
akin vong
可以介紹下Applink嗎?一路都冇過,有乜用,好冇用呀?

文章發表於 : 23日 3月 2009年, 20:34
moc
Applink咪就系Zbrush內那個.用來串連其他圖像軟件用的助手..我用來串連Photoshop呀...主要用來做Project map貼圖呀...
你可以上去Zbrush個官網睇下有關呢個插件的應用...
佢系要從官網自行下載來安裝才會出現的..
主要系我習慣Photoshop嘛....佢工具又多...改貼圖很好...
其實關於呢個Applink..我也較少用...目前也遇到問題...就系...每次....ZB吐過去的圖..解像度都只會以Document size為基礎......
變成...個物件就只以screen大細為准....於是...吐過去Photoshop的圖檔解像度就有限制了....我試過在Photoshop自行改大解像度....但用Applink回到ZB內更新時就會跳出死機...試十次死十次....
所以都幾煩...
現在找緊對策...

文章發表於 : 24日 3月 2009年, 00:02
akin vong
用ZB我都試過,太多問題了!像數唔大,要大就Hing機Hing到爆!冇滑邊,冇Bookmark(要加插件先有但都有很多問題),只好Export obj ,到Maya render啦,其實都系麻煩,D obj file size 又大又多又唔一眼睇到,搞到都幾亂!
重有Displayment map 又唔容易做,搞完一大倫又唔系太靚!........................


:D Sorry !我狂吐苦水,這些都是學習過程的真實體驗!

文章發表於 : 24日 3月 2009年, 01:38
h2o
睇你地兩個講野, 我都已經學到野 :wink: