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Human modeling and rendering

文章發表於 : 22日 1月 2010年, 04:13
horse10
It is still being process .. I have tested by maya and mental ray to work on a head.

spot light photon and final gathering with skin shader:

文章發表於 : 23日 1月 2010年, 03:32
ed209
suggest 你睇D人頭相關既modeling tutorial, 睇嚇應該點BUILD人頭同走線, 而家你個MODEL 走線有問題, 好多位"炒"曬起角. 耳仔走線最有問題, 同面(腮)駁唔埋。 

如果想整真人, 可以用D真人相做BACKDROP, 如果想整cartoon, 可以參考figure.

至於skin shading, 都要花好多功夫, 明白multi-SSS既parameters, 如果唔系就好易變wax。

文章發表於 : 20日 6月 2010年, 00:56
limitvision
如果要做一個正常的人頭我覺得學素描和解剖學是必需的
加油! 我也努力中