Gnomon Character Modeling Techniques For Production (3d Max角色模型)

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Gnomon Character Modeling Techniques For Production (3d Max角色模型)

文章leeho » 10日 8月 2006年, 10:10

在該DVD裡,Ian演示了有關在3ds Max中快速創建完整的角色模型的技術和工具,帶領你在Blur Studio中的基本角色制作流程。
他使用Max內建的工具和PolyBoost插件。他還使用ZBrush方便地增強對象,以及豐富角色的細節。建模結束後,Ian講述了如何設置Hari FX的毛發以及燈光、攝影機等。該教程史Max的基本多邊形建模,適用於該軟件各種水平的用戶。
用到的軟件:Max;PolyBoost;ZBrush;BodyPaint和Photoshop。
內容包括:
Max建模工具
使用PolyBoost工具
多邊形建模
ZBRsh細節
創建 Props
設置燈光和攝影機
Brazil基本技術
毛發設置
基本BodyPaint和材質編輯
Pose的Rigging
章節:
01:設置角色模版
02:角色的基本燈光Rig/Bloking,1
03:角色的基本燈光Rig/Bloking,2
04:為對象豐富細節
05:角色的細節,1
06:用Paint Over細化角色形狀
07:角色的細節,2
08:毛發,用HairFX設置風格
09:用Biped來Rigging,1
10:用Biped來Rigging,2
11:最終渲染
附加檔案
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