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[分享] MCVS02 - 日與夜 的合成 (初階)

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 03:21
LoGao
小弟想o系度同大家分享o下拆layer render 同埋 compositing o既好處.
因為有見不少初學者或者學生都比較少做post-production,
而其實小弟覺得要o系3D software 直接render 一張高完成度o既作品系非常難o既事,
post-production 系一個可以節省大量時間,對提高完成度方面成效非常高o既做法.
希望透過哩次分享,幫助到有需要o既人去制出更好o既作品.
ps. 己注明為 初階 ,歡迎指導及交換意見.

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 03:24
LoGao
首先比大家睇睇我o既作品 日與夜 o系render 之後同comp 完之後o既分別.

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 04:44
LoGao
因為兩幅圖太細,
可能大家只系留意到分別在於多o左發光.
等小弟講講佢o既分別.

(Before = 3D max render
After = post-production 之後 )

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 05:19
LoGao
o系講解點樣做到以上效果之前,
睇一睇我用3D max render o左乜o野 layer 用o黎composite 先.

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 05:23
LoGao
Layer o既好處系可以o系 texture & lighting 上作出更快更方便o既修改,
節省再 render o既時間.
Layer o既數目及種類系冇一個規定o既.
視乎自己需要,亦可以再分拆出
colour, diffuse, reflection...等等o既 layer.

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 05:26
LoGao
由於時間關系,
主體只系有個alpha channel 退地.
如果有時間,
我希望地台,三環,木頭蛋,三部份拆layer.
方便各自tune 色,執shadow...等等.

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 05:39
LoGao
待續,
要訓喇,
早抖

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 13:41
TRUE
hey :D , I really like to know more about layering, as I hardly use it...
do you mind expalin more exactly how u render the layer out (which command)?? and do u only use max or vray?

thx thx :)

文章發表於 : 23日 10月 2006年, 13:42
sobig
support!
多謝motion大佬分享 :)
好detail既 presentation

你咪用左mental ray and vray?
因為mental ray 個occlusion shader..

文章發表於 : 25日 10月 2006年, 01:47
LoGao
唔駛心急,都話待續咯,人系要訓覺o架嘛.

以下會講講台面o既兩個layer.
台面作為整張圖o既地基,
磨光油木o既反光可以顯出燈光o既感覺,氣氛,格調.

然而正常o既情況之下,
台面完全將牆紙反射出o黎,過於死板.
所以另外render 一張反光板o既reflection.

下一個post 再講另一張reflection o既效果.

(render reflection o既時候,
記得check 清楚乜o野物件系唔需要"現身",
但系又要出現o系relfection 裡面.
哩o的object 只需要好似 table_02.jpg 咁set就ok.

哩樣唔詳細講,有唔明先再問啦)

文章發表於 : 25日 10月 2006年, 02:00
LoGao
另一張用反光板做o既 reflection 主要系為o左做一條明暗分界線出o黎.

明暗分界線o既好處系可以突顯 detail.
reflect 牆紙o既台面裡面完全睇唔到 bump,
而有明暗分界線之後就好清楚睇到,
令到台面o既質感較為真實.

o系哩個 case 裡面,哩條明暗分界線o既另一個好處系
將原本只系一塊光澤o既台面分開o左有光面同暗面,
對整幅圖o既氣氛,格調同美感都有好大o既改善.

壞處系反光板無牆紙上面o既花紋,
當哩個台面同牆放埋一齊o既時候就會有o的假,
唔能夠好好融合.

文章發表於 : 25日 10月 2006年, 02:12
LoGao
所以o系真實同美感之間o既取捨,
就實行一半一半.

o系After Effect 將反光板reflection台面疊o系真實reflection台面上面,
為反光板reflection 勾一個soft mask 就ok.

(當然,一張still o黎講,o系photoshop 度做系一樣無問題o既.
只系小弟貪After Effect 放layer 唔駛自己對位o者.)

文章發表於 : 25日 10月 2006年, 02:56
h2o
意見:
1. 反光板做台面 highlight 位唔錯, 不過其實可以直接用燈射個bg, 打個光暗 gradient 出來, 例如畫面上既兩只角整暗d, reflect 落去張台都會有個 gradient 出黎.

2. 月亮燈光 cast 個 object shadow 落 bg 到可以明顯d, 咁樣 fg 同 bg 會冇咁抽離 (即系入d). 其實見到你有 shadow & occlusion cast 去 bg, 如果將 object 既 key light shadow & bg occlusion 分開 ren, 咁就可以去 comp tune detail d.

3. 整體冷暖色唔夠強 - 你當個 object 放系一個好 warm 既 room 入面, 月亮燈當然系陣陣藍光. 用色大膽d, 咁樣個畫面就會更豐富.

文章發表於 : 25日 10月 2006年, 03:10
LoGao
牆o既blur effect 非常簡單,
唔講喇,真系唔識先再問啦.

背景預備好,就將主體放上去.
感覺好生硬,主體同背景唔夾.
(俗稱"跳".)

文章發表於 : 25日 10月 2006年, 03:22
LoGao
拜謝阿水指點 orz
釘橋夭!

我當時有諗過shadow 重手o的,
但系因為Vray diaplacement 同MR displacement 之間o既誤差,
令我重手o的會出事,
唯有出此下策,
誰不知比你一眼看穿~哈 :oops:

希望下次可以多o的時間拆layer.