1 頁 (共 1 頁)

整咗個人

文章發表於 : 9日 6月 2007年, 15:21
魚腩
整咗個人
不過唔知除咗 hair&fur 或 cloth 外, 仲有d咩方法可以令d cubes 好似頭發咁飄逸呢? :?:
(毫無頭緒 :( )

謝謝

文章發表於 : 10日 6月 2007年, 16:26
milkboy
頭發我會用番專用Hair,一塊塊點整都會好生硬,打機時睇d人點整就知喇。 :mrgreen:

文章發表於 : 11日 6月 2007年, 21:07
魚腩
不過我怕hair對自己部機會重咗d啊 (自己部腦唔太勁 :( )

文章發表於 : 11日 6月 2007年, 22:03
purehay
如果真系怕重荷.....可以生在photoshop畫一些頭發的testure 或者
影一些頭發的photo, 然後當testure key落去那些頭發部份.


不過當然用maya的頭發plub in 最好la :wink:

文章發表於 : 11日 6月 2007年, 22:30
moc
有人肯貼圖....
無論如何要支持嚇.....
希望助長此風.....

關於頭發方面....
也不一定要生....
貼都可以好靚架...
我在3d total個網站...見過以下呢個咁堅的教程示范....
是貼的.....在Game內用...不過實在做得很好....
俾你一點啟示....
圖檔

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3 ... air_01.asp

文章發表於 : 12日 6月 2007年, 02:24
魚腩
好多謝幾位前輩嘅意見啊

moc兄, 個網示范嘅方法我未見過 orz (不過其實maya裡面仲有好多都未用過,只怪自己剩系modeling) orz

個網教嘅方法我一定要快d同同學一起研究一下, 希望個僕直可以響暑假完之前完成啦

文章發表於 : 12日 6月 2007年, 21:51
h2o
呢d texture mapping 做頭發既方法, 我地叫做 "鋪 grid"

你睇 final fantasy 既 trailers or 過場 movies, 咁多代都系用呢個方法.


呢個 tutorial 系 for game engine 用, 你個 hair 既 material 用 anisotropic 都已經做到 hair highlight, 唔需要用 normal map. 不過最緊要系 build d nurbs plane 出黎要多d 變化. :wink:

文章發表於 : 16日 6月 2007年, 22:46
魚腩
最後都系用hair, 因為都覺得hair自然d掛(紙板頭發...... 可能我哩個level 做唔到又簡單又靚)
結果個character個feel完全唔同曬 orz

文章發表於 : 16日 6月 2007年, 22:51
魚腩
唔好意思, 圖在此

文章發表於 : 16日 6月 2007年, 22:54
魚腩
手臂上嘅牌子

文章發表於 : 18日 6月 2007年, 23:18
魚腩
就可以set骨啦 :D

文章發表於 : 19日 8月 2007年, 01:16
魚腩
終於都大致上整好d骨啦...
過程比modeling仲艱辛,小弟感覺上

另外, 其實7月中至8月頭系完全停工, 仲有d想放棄, 好在最後都再繼續
講返轉頭, 其實佢仲有好多問題同缺陷.
eg. 手指整得唔夠好, 而家其實屈得唔靚, etc.
而家小弟會試下set key, 期待再同大家分享.