ZB恐龍熱-- 齊齊整恐龍

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ZB恐龍熱-- 齊齊整恐龍

文章soSmall » 10日 9月 2007年, 08:21

見阿貓兄玩恐龍玩得咁開心、
我最後都忍吾住整番個A貨板。 :mrgreen:

而我就無貓兄咁有心機整得咁Detail、咁准確、
但求有個Look就算Hehehe
而Texture只系在PS上塗上去(Screen grap)
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文章alien725 » 10日 9月 2007年, 14:58

只手好似多左節骨噢...系嗎? :-?
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文章soSmall » 10日 9月 2007年, 19:48

雙冠龍
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文章soSmall » 11日 9月 2007年, 17:30

改瘦左只腳、
修正番D腳甲、前腿、和鼻外形。
改左小小姿勢。

今次直接在ZB上上色、無用PS來上色。
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文章soSmall » 11日 9月 2007年, 22:01

銅版暴龍~

個Model都無改、呢幅只系性在玩嚇ZB既Shader :mrgreen:
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文章Andrew Lee » 11日 9月 2007年, 23:47

呢位大哥, 只手真系吾系咁架喎, 你 check check 啦
www.andrewlee.hk
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文章soSmall » 12日 9月 2007年, 14:20

Hahhaha系喎!

改住咁多先。
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文章貓毛飛揚 » 12日 9月 2007年, 23:02

提供兩幅專業恐龍復員畫師Scott Hartman的解剖圖,圖片A1的是暴龍,A2的是異特龍。
年初在廣州和深圳辦過畫展,當時為了方便參觀者欣賞恐龍插畫,所以拿了這解剖圖翻譯成中文,翻到嘔血!
希望對有興趣的人有幫助。
提一下樓主,恐龍的手掌向內則,不要向後,這點小細節關乎到恐龍與鳥類的演化關系。
模型建立得很不錯呢!星期日我也要做一個! :D
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當一只無雀仔既腳遇上一條無貓既尾!
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文章貓毛飛揚 » 12日 9月 2007年, 23:03

異特龍解剖,骨骼--肌肉--皮膚覆蓋,復原說明。
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文章sobig » 13日 9月 2007年, 00:00

系只手要汁汁ja...
其他做得唔錯
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cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章soSmall » 15日 9月 2007年, 08:48

Wow~仲有解剖圖添!
多謝曬喎~
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文章貓毛飛揚 » 17日 9月 2007年, 02:43

不用客氣 :D
想請問如何在ZBrush3裡替模型上色,還有光源的調節沒發激活,這兩個功能不像ZBrush2直接可以出效果,不知道漏了哪一步.....
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文章soSmall » 17日 9月 2007年, 13:57

如果要上色先要Off 左"Zsub" 同"Zadd", 跟住按下"Zadd"旁的"rgb"就可以。

我就系類似呢段Video 咁paint:
http://www.dashdotslash.net/VideoTutori ... ingPT1.rar

而我Render就同呢段大同小異:
http://www.dashdotslash.net/VideoTutori ... ingPT2.rar

其實可能有更好既方法、但我仲系初學、只系知咁多~ :wink:
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文章soSmall » 17日 9月 2007年, 14:10

仲有呢段系Paint既過程、Paint得幾神奇嚇、比前個段好上幾陪。
個Artist好似系幫Gnomon出DVD教ZB、
所以不防一睇~

http://www.veoh.com/videos/v851708WcEQPerQ
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文章貓毛飛揚 » 17日 9月 2007年, 20:48

懂得了,原來3的燈光燿RENDER才出效果!
我不懂得上色,好像很白癡......原來關掉Zsub""Zadd"就可以=.=
已經測試過了,很興奮,因為3裡默認的材質球類型很豐富,其中好幾種材質也很好用來上色模仿爬蟲類的啞色皮膚!!
謝謝你呢,以後有不明白向你請教!
Gnomon關於ZBrush的都大致看過,主要是教雕塑造型,技巧技法的比較少,不過都是一流的示范! :P
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