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For Wacom - Big eat small

文章發表於 : 8日 10月 2007年, 03:35
akin vong
這是早前幫Wacom做的Illustration.
由 Mudbox,Maya,Photoshop做的。
有冇系電腦商場見到羅番張呀!

文章發表於 : 8日 10月 2007年, 14:06
wkin99
E幅作品D光影質感都好似影相咁 :lol: ,厲害!個主題有咩意思架?

文章發表於 : 8日 10月 2007年, 14:19
akin vong
大魚食細魚之嘛!
這裡有三條魚呢!

文章發表於 : 8日 10月 2007年, 16:45
wkin99
哈!原來重有條大的,失覺曬.個構想是你出比客嗎?

文章發表於 : 8日 10月 2007年, 18:08
akin vong
:oops: 這是我的自由創作呢!最大個條是之前一個job要畫一條Angler fish但是客人要我照足別人的CG作品做的,現在正中那條是我從網上找了很多資料所做的,大魚食細魚嘛 :cry:

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 07:40
貓毛飛揚
不同材質出來的測試效果都各有味道,正呀!
取才構圖也很令人深刻,還有第三條魚,哈 :D 超越了一般思維了。

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 10:30
leeho
:mrgreen: Mudbox 與 MAYA 互相配合 , 出來效果好正 ,

有個問題想問 , Mudbox如果用來制作紋路 , 如果轉換由MAYA出 , 是否增加電腦運算時間 , 因面數一定要很多才能把皮膚紋做得更細節 ... 您會如何解決 , 能教我嗎 ? :roll:

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 12:59
akin vong
不同材質出來的測試效果都各有味道,正呀!
取才構圖也很令人深刻,還有第三條魚,哈 超越了一般思維了。

過獎!

Mudbox 與 MAYA 互相配合 , 出來效果好正 ,

有個問題想問 , Mudbox如果用來制作紋路 , 如果轉換由MAYA出 , 是否增加電腦運算時間 , 因面數一定要很多才能把皮膚紋做得更細節 ... 您會如何解決 , 能教我嗎 ?

問題是要花時間去解決UV,Displacement map,Mental ray render的問題,上面看到的魚都是Hi Polygon in Maya Mental ray render.好重架!
763,024 polygon Face.我都用到盡部機!

這裡還有一些圖都是年頭用Mudbox做的圖,Pig Head...

Mudbox Design for MAYA ,if you are Maya user ,Mudbox is easy to handle.但是Mudbox能力有限,最後我買了Z Brush............

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 18:01
kingston
the render is very good.... 正!!

model details very nice.. alots of effort.

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 18:42
akin vong
Thank's Kingston, I like you sketch too.
I think you have so much fun in game design.
:D

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 19:18
leeho
:mrgreen: 這個拆uv 快靚正 , 強烈推介 :mrgreen:

http://www.uvlayout.com/index.php?optio ... &Itemid=67

文章發表於 : 9日 10月 2007年, 21:26
akin vong
:D Thank you !試試先!