[MCVS 02] - My dream digital camera

HKMUG X CGV - 定期舉行的香港區CG比賽
獎品 : Microsoft XBOX 360 一部
(由Synnex Technology International (HK) Ltd 贊助)
終極大獎 : HP iPAQ rw4500 一部
(由 Hewlett-Packard Development Company 贊助)

版主: ZU, xam

文章xam » 20日 9月 2006年, 18:16

畀d意見,個model"林"咗d.
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文章S'tephen » 20日 9月 2006年, 21:48

xam 寫:畀d意見,個model"林"咗d.


                   
我都發覺有d 位唔夠利! 或者會推平一點,smoothing group 勾實 d 面。有返 d 界線會好看吧!
圖檔


Siegfried 寫:When internal flash is used, I'd rather to remove the lens hood to avoid shadow cast.
And I'd rather to use an external flash with the head rotatable, like SB800 :mrgreen:

By the way, I like the design of flipping flash ( internal flash can shoot upward ) from PanasoniX.


呵呵! 局你買外閃吧! :D
我都留意到,好多機一加 lens hood 會撞到 flash light。

哈哈,所以我做了 lens hood,都會做埋 external flash,配件是一對的!
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文章S'tephen » 21日 9月 2006年, 04:02

    [flash width=640 height=480 loop=false]http://www.61226.com/share/dc/zoom_preload.swf[/flash]
附加檔案
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文章milkboy » 21日 9月 2006年, 14:50

免費豬年運程,原來一早已選錯科,真相大白。內裡的機電鏡頭操作可以對相機工程師產生意義,群眾只會關心外型和功能,相機感覺就是抄,一點變化也沒有。不過你幾識運用“多媒體”既功能,果然花巧。
本帖成功地探討了部份創意工業年輕人的創意,真的很薄弱。功德無量。
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文章陳根 » 21日 9月 2006年, 15:50

milkboy 寫:免費豬年運程,原來一早已選錯科,真相大白。內裡的機電鏡頭操作可以對相機工程師產生意義,群眾只會關心外型和功能,相機感覺就是抄,一點變化也沒有。不過你幾識運用“多媒體”既功能,果然花巧。
本帖成功地探討了部份創意工業年輕人的創意,真的很薄弱。功德無量。


盒餅唔好食,就用個靚o既盒包裝紙包好,諗住會有人買,典型搏大霧心態黎。轉個口風話唔講創意,其實系練習黎,即時變得好聽,轉眼間集好聽好睇於一身,獨欠實用。 如果加上某思想家或哲學家o既一言半語理論,仲可以成為有根有據o既大制作,社會運作模式本來就是這樣(有人認為),所以milkboy 實在不宜太勞氣 :D
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章wkin99 » 21日 9月 2006年, 16:50

野就好多人都識講啦,但有幾個會行動,當然我都好尊重各位吹水本事,從中也學到吾少野,但S'tephen仔有行動又很用心地去做,這點本人就很欣賞及支持啦

S'tephen仔繼續加油! :mrgreen:
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文章S'tephen » 21日 9月 2006年, 22:45

Siegfried 寫:like SB800 :mrgreen:


SB800 都可以呱!
不過這是 Sony F32x,基本上有這實物朝著做,感覺上控制得好d。
圖檔

個d反光位,好難做呢!

完左modeling,下一個step,
texture,lighting,rendering 三者很難做唷!

wkin99 寫:S'tephen仔繼續加油! :mrgreen:


都盡本分做,參加得比賽,都系 Try my best!
最後由 S'tephen 於 21日 9月 2006年, 23:44 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章S'tephen » 21日 9月 2006年, 22:52

 
想問點樣睇 render time! :(
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文章h2o » 21日 9月 2006年, 22:53

其實d 配件你可以 redesign 過, 唔使一定用番市面上既野

外置 flash 加個罩會打左個 shadow 出黎, 你咪改個擺位, 改下 design 啦. 呢部野系你 design 架麻, 點改都得啦 :mrgreen:
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文章sobig » 21日 9月 2006年, 23:03

i like your interactive presentation that let me understand your product so much.
hope to see your rendering
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cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章S'tephen » 21日 9月 2006年, 23:17

h2o 寫:其實d 配件你可以 redesign 過, 唔使一定用番市面上既野
外置 flash 加個罩會打左個 shadow 出黎, 你咪改個擺位, 改下 design 啦. 呢部野系你 design 架麻, 點改都得啦 :mrgreen:


    唔好尾聲,先叫我 problem solution 啦! :oops:
    這一種大機一定有這個毛病,p記的Fz30,都會系咁!

    加左遮蔽罩,那個相機內置閃光燈在廣角時,會射到遮蔽罩,所以有黑影!
    退到 50mm 就無事,越 tele 就無事! 因為會crop 左!
    其實你用得遮蔽罩,都系外出用,個時,唔系好點用閃光燈!

    室內時才多人用閃光燈,你見d記者在室內用閃光燈時候,是不用遮蔽罩!
    如果用遮蔽罩,又要閃,又拉wide... 都系個句,“呵呵! 局你買外閃吧! :D

最後由 S'tephen 於 22日 9月 2006年, 02:49 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章S'tephen » 21日 9月 2006年, 23:30

sobig 寫:i like your interactive presentation that let me understand your product so much.
hope to see your rendering

    我都期望我render 到,像真度高,系可以呃到d影友!呵呵 :P
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文章S'tephen » 21日 9月 2006年, 23:48

S'tephen 寫:我都期望我render 到,像真度高,系可以呃到d影友!呵呵 :P

h2o 寫:其實d 配件你可以 redesign 過, 唔使一定用番市面上既野


有d真系有,有d真系無,夾埋先呃到人啦! :mrgreen:
(配件)  (部相機)
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文章Siegfried » 22日 9月 2006年, 09:39

都系果句, 個外閃冇得搖頭就真系有 D 問題, 冇得 Bounce 天花.

可能而家遲左D, 不過小弟覺得如果摺到一張 Bounce Card 入 Flash 個 Body 就 perfect, 可以彈出梨唔駛將 external bounce card 左貼右貼.
其他配件, 有冇預留直島, 三腳孔, USB, GPS, etc.....

Product Design 要預計o既野好多, 有D關乎 Company Policy, 有D關乎 Costing, 但既然個 Theme 系 Design, 就無謂太理會啦.
而 Optical 方面, 小弟覺得你著墨太多了, enginnering 東西有 engineer 做, 你同佢 compromise 就 OK, 小心踩界得黎又 limit 左個 design.

集中火力諗下個 design, CG, user-interface 同 ergonomic 啦.
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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文章milkboy » 24日 9月 2006年, 20:12

純粹是提出一些問題而已,沒有針對性,也沒有利害沖突,請高抬貴手。
我諗多媒體應該系設計系,一位理大畢業生的作品讓我驚訝........“加上五稜鏡,改用三稜鏡,切去多余的稜鏡”,基本上是工程人員的工夫。
“保留腰平的拍攝方法”,“直倒手柄快門放上左上角”這種“戰戰兢兢,如履薄冰”的態度不是設計者的自覺,設計者應該有全知的觀點,最重要是審美趣味的建立,創造一種藝術價值。在他的作品裡,創作者的印記,個性和風格,無跡可尋,以上應該是設計的基本條件。何況這只是網上比賽,工程師和設計師的頭腦真的不一樣。對一種約定俗成的相機的外型甘之如飴,反而鑽研裡面的工程(設計內部),呢樣明顯系科學價值。溯本歸源,會不會讀錯科?如果多媒體系特別d兩者玩曬,則無語。
樓主已是大學畢業生,當做會考生咁“呵”住,並冇必要。 :wink:
milkboy
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