MCAC I - kamanwllllam

MCAC II 比賽日期 : 08年7月4日 - 08年8月24日
獎品 : Adobe Production Studio Premium 正版套裝 (由景豐電子贊助)

版主: ZU, Andrew Lee

文章wkin99 » 9日 4月 2008年, 23:10

kamanwllllam 寫:手掌.身體.甲骨


這種效果好似X光咁,好正......












抄! :mrgreen:
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文章kamanwllllam » 9日 4月 2008年, 23:26

wkin99 寫:
kamanwllllam 寫:手掌.身體.甲骨


這種效果好似X光咁,好正......












抄! :mrgreen:


為左比賽更精彩
我會一定會全力應戰ga!! :D
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文章kamanwllllam » 10日 4月 2008年, 00:05

歷史資料第一章完結

時間可以的話我希望可以講多d :) (寫故仔幾好玩)^^

接下來的是"人物設定"
也就是人物在游戲中出現的型態
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文章魚腩 » 10日 4月 2008年, 16:38

都作緊故仔, 不過愈攪愈長, 仲未知點收尾 :-?
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文章kamanwllllam » 11日 4月 2008年, 23:45

放假~~又開工 :D
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文章kamanwllllam » 12日 4月 2008年, 00:42

魚腩 寫:都作緊故仔, 不過愈攪愈長, 仲未知點收尾 :-?

game lea ga ma~~
結局可以系好多個ga ma^^
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文章kamanwllllam » 12日 4月 2008年, 00:43

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文章kamanwllllam » 12日 4月 2008年, 01:09

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文章sobig » 14日 4月 2008年, 00:12

lots of nice details in the concept developnment...support!
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章kamanwllllam » 16日 4月 2008年, 22:27

sobig 寫:lots of nice details in the concept developnment...support!


u a welcome
and thx your support^^
i am happy to know u like my concept
i will do my best :)
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文章kamanwllllam » 21日 4月 2008年, 22:42

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文章kamanwllllam » 22日 4月 2008年, 23:44

游戲事業發展一日千裡
游戲除了要比到玩家心靈上的滿足之外
其實比到啟發玩家思想會更令人欣賞

因此在游戲中你可以
"殺死所有的生物"
"也可救助很多生物"
選擇系灰色地帶的選擇
從游戲中的暗示拯救好的生物

再續...
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文章kamanwllllam » 23日 4月 2008年, 13:29

游戲一旦開始故事便會依照著玩家的選擇行走
從故事提供的方向影響玩家的思路
最後指引出一些道理和現實
把一些早已沉醉在殺戮玩意的人引導出來

所以"不一定殺戮才會變得更強"
就是這游戲的法則
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文章kamanwllllam » 27日 4月 2008年, 23:30

開始做完成品la
:D
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文章akin vong » 28日 4月 2008年, 00:46

好!加油!
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