想了一堆有的沒的,
brainstorm了一會的產物。
"格斗育成少女" 就是我設計的中心思想。
角色是一眾不同"視覺系"/萌系 的小女孩,
玩者按個人喜好設定所屬特性,如衣著,性格,喜好,出生日[不同的設定也會對日後成長有所影響]:D
所有角色一開始都是小女孩,需要跟不同"系"的人對戰才能獲得新技能(絕招)。
不是對戰的日子也要做一些"小任務",以提升個人"經驗值"。
少女的體態成長與衣服(鎧甲)成長是分開計算的
戰斗勝利只會令衣服(鎧甲)改變
身體成長必須完成"任務"才會產生
身體/鎧甲成長到某一階段,就可以互相調配力量
例:角色成長至16歲,鎧甲level 只有 3,玩家可以自己配搭,將角色年齡減至兒童而鎧甲就可提升至level 8 ,以應付不同之戰斗及任務~