Kenny| MAVS | WIP | Student Group

公開組- 冠軍:HKD 6,000
學生組- 冠軍:HKD 3,500
比賽已結束!! 恭喜各得獎者

Kenny| MAVS | WIP | Student Group

文章kuykuy » 10日 11月 2007年, 09:31

等了不下48小時, 終於知道能夠參與比賽!

參賽目的
想借此機會再接觸和了解多些CG, 基本的Modeling, Texturing, Rendering還可以, Animation這部份的認識非常局限, 連walk-cycle也未會, 因為未有自己的character。但近來才發現沒有自己的character也可以download 己rigging的character。未學行也可以先學走? 等我來先學走吧!
因為早上要番工, 平時只有工余時間可用, 比賽時間緊迫, 完成得好與否, 就在乎這段時間學會多少, 希望最後能夠完成一個滿意的作品。

概念
魔術是什麼?上網搜尋可以找到很多解釋, 但對於平常人來說, 魔術基本上都是神奇的掩眼法。既然這次比賽名為 ”魔術師表演” , 我的出發點會以觀眾開始, 著眼點不會由魔術師怎麼去表演, 而是觀眾可以看到怎樣的魔術表演。

我不是一個魔術師, 不太知道魔術師的所有手法, 就算知道手法, 也不太會去運用, 可能我的手比較遲鈍吧! 既然是用電腦做動畫, 不可能的也可以變為可能, 因為電腦動畫可以做到的連魔術師也未必能做到。

再來看看指引, 參賽作品為一段10秒的動畫片段。十秒對於一個大型魔術來說實在太少了, 魔術師搖兩下手, 助手跳兩下舞步, 十秒便過去了, 所以最好還是以一些小巧的魔術著手比較好, 街頭魔術最適合不過。

我會選擇以錢幣為道具作魔術為首要決定。原因是錢幣比較輕巧, 但可用到的手法可以由簡單至復雜。撲克本是另一道具選擇, 如用一張撲克作動畫未必太難, 但要用一幅撲克作動畫, 以我程度, 我覺得太難了, 所以以可用時間來衡量的話, 以錢幣為道具會比較適合, 其實不用道具也可, 但我覺得應該向少少難度挑戰。
kuykuy
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文章kuykuy » 11日 11月 2007年, 10:43

玩coin magic 通常系由有變無, 由無變有, 由一個變多個等
但變得好唔好睇, 最重要都系手法, 搵0左幾個reference可以參考下

Coin Roll Explanation
[flash width=425 height=355 loop=false]http://www.youtube.com/v/_8ULYM9gFpY[/flash]


How to do a coin roll!
[flash width=425 height=355 loop=false]http://www.youtube.com/v/rNtDab7JZoA[/flash]


How to do the Four Coin Roll Down
[flash width=425 height=355 loop=false]http://www.youtube.com/v/mZ2PUiJ59fQ[/flash


Coin Roll Additional Tips and Ideas (一次轉幾個! :o 眼都突)
[flash width=425 height=355 loop=false]http://www.youtube.com/v/Lvs4vF1l0Yw[/flash]


The Coin Walk (可以apply 唔同動作)
[flash width=425 height=355 loop=false]http://www.youtube.com/v/cqxnlRPfwnE[/flash]


搵到reference, 下次再搵model, 因為未識rigging, 所以要用網上的, 但網上太多rigging model, 要測試幾個唔同再比較下
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文章陳根 » 12日 11月 2007年, 11:43

kuykuy 寫: ....搵到reference, 下次再搵model, 因為未識rigging, 所以要用網上的, 但網上太多rigging model, 要測試幾個唔同再比較下



響以下MAVS | Resources o既Free Rig 可以搵倒d rig左o既model,相信一定有o巖你心水o既人物o既。 :wink:

http://www.cg-forum.com/main/viewtopic.php?t=8853
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章kuykuy » 13日 11月 2007年, 19:47

Thanks 陳根.
試0左成晚, 最後決定用andy做主角, 可以系度下面download
http://www.johndoublestein.com/

其實好多rigged character都好好, 用過andy後, 好似好多野都可以set咁, 用IK, FK都得, facial expression又有兩set control可用. 真系唔錯
:P

攪下攪下, model多個一蚊雞, 再整返個pose睇下得唔得先!
姿勢可能生硬0的, 可以的話大家俾俾意見, thanks!

仲有想問下, 系咪無得edit自己個post, 我之前唔知點post 0的youtube video,攪衰0左, 睇下版主有無計幫幫手, 再次唔該曬! :mrgreen:
附加檔案
mypose.jpg
mypose.jpg (10.32 KiB) 被瀏覽 19379 次
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改玩手指

文章kuykuy » 27日 11月 2007年, 09:23

時間真系過得快, 成個星期忙其他野都無郁過個project
不過睇0左好多玩coin magic 的reference, 覺得玩coin時間都要比較長,
試0左幾個combination都覺得唔系好夠時間, 索性轉玩第二樣

今次轉玩手指, 應該唔會再轉, 自己整0左reference, 可以再跟住黎set pose
小第因為系新手, 基本上唔太識有咩animation approach, 不過睇0左一0的reference(http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/animation/character_animation/principles/prin_trad_anim.htm),
應該用的方法叫pose-to-pose action, set 完每個pose後再tune返in-between, 咁做法應該無錯卦?

reference個圖只影到只手的動作, 到時animation會有埋character表情
附加檔案
hand_magic.gif
hand_magic.gif (441.65 KiB) 被瀏覽 19287 次
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Rough Pose

文章kuykuy » 29日 11月 2007年, 00:11

十秒pose-to-pose, 只做了手部動作, 明天希望做埋頭部, 身體和表情動作

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/70Q_hA9kbwc&rel=1[/flash]
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又系分享過程時間

文章kuykuy » 4日 12月 2007年, 11:36

呢幾日整理0左套動作, 編排上差唔多, 但因為做的過程中, 學到少少做animation上的理論, 所以會有少少改變, 例如:避免動作完全對稱, camera角度唔好過份對正主角, 動作上的力度變化等... :!:
估唔到十秒貨仔動畫要做咁多野:o, 我都系做0左0的基本動作先, 表情都系後加上去好
遲0的先post少少片上黎睇下
仲有, 發覺用IK手有少少問題, 因為IK手只會方便手腕唔會郁動大的動作, 但我個animation用手腕比較多, 所以覺得依家成日要轉手腕有0的麻煩, 但set曬先發覺有咁0既問題, 轉返用FK即系要重頭做過..... :cry: , 都系算吧
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Basic pose testing

文章kuykuy » 5日 12月 2007年, 22:19

呢幾日做0左0的測試:

Pose test 01
http://hk.youtube.com/watch?v=UymID7MvPtg

鏡頭角度改變, 令畫面無咁死板
Tune 0左頭50個frame的手部動作, 覺得都ok, 但俾0的力度唔太自然, 遲0的再整好0的


Pose test 02
http://hk.youtube.com/watch?v=-gxjAB3kKoY

改變手部擺位, 令動作唔會太過對稱


Pose test 03
http://hk.youtube.com/watch?v=2fiPvGE-uGs

覺得手部擺位唔太好睇, 擺返差不多水平, 好睇少少
不過有少少問題, 手部動作好似無第一段片咁順, 0系maya做時都唔太覺, 整了movie反而唔太自然......睇黎又要再tune過...

P.S. 唔貼個movie出黎, 一版太多flash embedded elements 會load得好辛苦 :wink:
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文章kuykuy » 27日 12月 2007年, 01:22

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/RPILhRy3Qkc&rel=1[/flash]

潛水好久, 好耐無post新的working process, 因為上兩星期沒有時間去做:cry:
幸好比賽延期, 所以用呢兩日假期時間去做, 沒去街, 不能再找藉口

最終設計的動作如下, 身體郁動部分大致完成, 個別地方有時間的話再細執, 如下兩日時間要繼續努力於表情上!

:!: set animation過程中, 遇到不少問題, 就是時間的配合, 例如第七秒的右手由下移到上面再接住道具手指, 我想由慢至快地郁動, 我set了頭尾兩個key, 然後再在graph editor拉curve, 但set來set去都做不到的要的效果(可能我不懂吧!), 在無得揀的情況下, 最後用了最愚蠢的方法-key 中途的每個frame

仲有兩日, 大家加油! :mrgreen:
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最後的過程

文章kuykuy » 28日 12月 2007年, 12:11

終於完成作品了, 但繼續講一下其中的過程

本想繼續key主角的表情, 但因為不知眼睛應看哪方, 所以先設計鏡頭

既然動作設計好, 鏡頭都要配合一下
我想要的是觀眾可以在現場一樣的視線, 所以鏡頭也是在動畫之一的考慮因素
為了有真實感, 我設定鏡頭在character頭部高度左右, 之後鏡頭看到的就會和我們在街邊看別人表演時差不多
再來通常看表演都人會企定定的(除非有人阻礙視線), 郁動的只有頭部范圍, 所以鏡頭不會上下左右的移動,
而只有上下左右的轉動, 最後設定了鏡頭如下的移動
鏡頭移動是因為我們眼睛focus的東西有別, 所以其中鏡頭移動主要注視在道具手指:

[flash width=400 height=300 loop=false]http://hk.youtube.com/v/3qXwVtezaC8[/flash]

再來加人鏡頭上少少的上下起伏, 表現觀眾的呼吸:

[flash width=400 height=300 loop=false]http://hk.youtube.com/v/akOT09qvO0c[/flash]

之後可以加上眼神和觀眾的交流:
[flash width=400 height=300 loop=false]http://hk.youtube.com/v/yPhZnoN14RQ[/flash]

最後加上表情, 配合上動作, 完成品出現了;)

[flash width=400 height=300 loop=false]http://hk.youtube.com/v/xLzK1-EB60U[/flash]

雖然upload上youtube, 但因為動畫未能壓縮至5Mb下, 未能提交作品, 今晚再努力壓縮提交:)
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制作後記

文章kuykuy » 28日 12月 2007年, 18:49

這是我第一次制作有故事性的動畫!
制作前,只懂動作部分的皮毛的操作;完成後,學會了多點的操作技巧。
看見別人的作品,非常有趣,想回應,但太賴了,而且還有其它東西忙,自己想作動畫也未時間,幸好比賽時間延長了。

講返轉頭,我覺得自己有時太過贊牛角尖,故事由玩銀仔魔術改玩手指,其實是迫不得意,因為十秒玩唔到想要的,如果只是由有變無覺得太簡單,所以最後改了玩手指。
玩手指好有難度,好多地方都要注要,如果咪好多地方都會抄埋一碟的。可能太過注意技巧方面,忽略了故事應該要有趣。看過了bbkill的動畫,發覺原來動畫可以好有趣和好簡單,因為我們要的不是跟人作動作,而是要創作,如果要學真人,不如motion capture好過。所以最後決定加只道具手指,增加故事的可觀性。

故事講完,再講作動畫時的難度。因為是第一次做animation, 初初只會key frame,依家學會什麼叫pose-to-pose, 怎樣用graph editor, drop sheet等等......
其實好多網上tutorial都有教,但只看不做便不會用,所以以這比賽來迫自己試用是非常好的!雖然我的動畫片段十是十分完美,因為未有別人的批評,所以還不太清楚自己還有什麼不太好的地方,但我已經嘗試了好多方法去增加動作上的流暢,希望我的作品不太差吧。有時在graph editor拉curve拉了好久,都未有辦法令動作看上去比較好,我唯有在中途key多些frame去補救,可能方法未必最好,但起碼解決了問題。

制作過程中,試了不少新東西,但要我寫work in procress便.....可能我太賴吧!但我也不想每改少少都分享出黎,因為這樣會比較"煩"忙。我比較會在大改後和學會了新東西才post出黎分享大家。

最後講講感想,這次比賽讓我學會了好多新的技巧,讓我對動畫有新睇法。有時唔可以看少任何東西,十秒對普通人黎講可能好少,對我黎講,呢十秒原來可以好唔簡單。平時自己做動作以為好簡單,但原來在動作背後涉及好多野,例如手婉可以點郁,最大角度可以去到邊,手提高後肩膀要提高等,真是牽一發而動全身。有時覺得自己未必有時間可以完成,因為可用的時間不太多,其實每人的情況也是相等,學生要趕功課,做野的要開OT,其實睇自己肯比幾多時間出黎做,我?聖誕無出去玩囉......最後能夠完成都算好彩,如果下次有機會再參加比賽,一定要預早完成,免得又無0左個假期!

最後多謝各位觀賞,祝大家新年快樂!:mrgreen:

下面可以睇睇我的魔術:
http://www.cgvisual.com/memberpages/view_video.php?file_id=70
[點解依家個比例好似有問題, 得450x214....]
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