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3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

文章moc » 10日 7月 2009年, 04:48

整個面部連頭頂的角連接處細節都統統搞咗....
呢個深沉兼邪邪地的神情...花咗唔少精神時間去捕捉....

另一方面.......盡量在某幾處加上四方回紋...並以兌利的邊緣來點綴整體混圓的流線形肌肉
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文章moc » 10日 7月 2009年, 23:36

補加一個面部則面......賣一賣軟硬線條兩混的面形.....
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文章moc » 10日 7月 2009年, 23:39

再把主角背脊外露的脊骨分離Subtools再細致化.......大量的勞力工作....
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文章moc » 10日 7月 2009年, 23:41

全體肌肉線條流向總修正....尤其胸肌流向.....
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文章moc » 18日 7月 2009年, 20:49

<<Final-round結局篇>>

今天七月十八日,倒數兩天了.

是時候總結一下主角造型最終定案.
也是最後素體展示.

首先是主角頭部,
咀型修正為較為妖獸化,
表情的左右更強調不對稱.
耳朵方面也修正為旋渦狀,跟面型及頂角更整合,同時更配搭身體以"四方形回紋"為裝飾主體.
當然別忽略了那些刻到我嘔電的各處摺紋.
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文章moc » 18日 7月 2009年, 20:54

耳朵現在的流線型化,沿用了面脥兩邊的銳利邊緣
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:03

這個主角造型,從一開始,我就預定所有肢體,裝飾一樣都要"呼應"...
同時要避開一切在擺好姿勢後沒有效果的部位設定.
堅持著不會因為裝飾而裝飾,沒有不明來歷的角,獠牙,鱗片.

後段制作中,為著不破壞整體肌肉的線條並同時達到豐富造型目的.最後決定在腰部位加上一個裝飾.
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最後由 moc 於 19日 7月 2009年, 18:25 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:05

另一個角度.檢視一下這個裝飾多角度的立體感.
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:11

整個後背最後是這個模樣了.
也留意腰部的新裝飾跟軀體線條配合.
盡量以不破壞或遮蓋早前完成的其他賣點.
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:16

順道睇埋頂角背面的細致化.
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:20

頭部及頂角最終的素體模樣是這樣的.
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:21

主角素體上視圖最終是這樣的...
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文章moc » 18日 7月 2009年, 21:37

另一角度的主角坐姿.

先預告一下,
未來的這兩天,我將會再貼其他未曾曝光的圖片,敬請密切注意.~^^~
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文章grafzoo » 19日 7月 2009年, 14:39

woo~ moc, 好強呢。
同你上次moster風格不同,今次有鬼神feel
加油!!!
grafzoo
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文章moc » 19日 7月 2009年, 23:05

grafzoo...
歡迎光臨....
居然仲有人記得四年前的比賽...
多謝多謝....
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