aresca:多謝你喜歡~
siriso:沒有開HD Geometry,因為除了在zbrush看到效果之外,還需要生成normal maps以供max使用,而zb3.1for windows不支持HD雕刻物體使用zmmap生成normal.(據說mac的3.12已經可以,我沒有試過),整個model在zbrush裡最後到第6級,9400Kpolygon,已經是電腦承受極限.(家裡電腦core2 7300,4Gram滿載運行,而公司的i7920+6Gram則比較輕松),最後把3d layer merge之後會加快運行速度,也減小了最終ZTL文件體積.如果只在zbrush裡進行最後的rendering,我覺得在第5級便可進行HD細分.
