F-prime,w/ Area light and 500,000 polygon Demo!!

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版主: ed209

F-prime,w/ Area light and 500,000 polygon Demo!!

文章Willow » 26日 2月 2004年, 12:08

"2/25/04

FPrime does not use graphics hardware to render, so it has no light type or count limit. Today's scene shows an overwhelming 500,000 object polygons. It adds a few fully raytraced shadow casting lights. 144 of them in fact...

Then we add area lights...."


http://www.worley.com/cool/FPrime_massive_lighting.avi
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Willow
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文章moc » 27日 2月 2004年, 02:32

睇過啦...
真系利害到得人驚...
以後打燈可以馬上睇到效果,仲系area light....仲咁多個同時間.........以後會省十萬倍時間.....方便十萬倍喎....

片段中佢要用一堆燈來得到GI效果...咁即系話呢個插件其中一缺點就是在支持radiosity方面啦...不過問題絕對不大....經己好夠....

國內的討論區有人形容這個插件.....象是標志著用LW的打燈的時代經己到來!!!
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moc
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文章pazu » 27日 2月 2004年, 03:59

未必, 可能想show 即使有過百燈都沒有大問題


moc 寫:睇過啦...

片段中佢要用一堆燈來得到GI效果...咁即系話呢個插件其中一缺點就是在支持radiosity方面啦...

pazu
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文章rryria » 27日 2月 2004年, 10:02

yes i agree with pazu

G2 have ability to preview GI's intensity
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rryria
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