【求教】如 何 用 Lightwave 做 質 感 ?
由於我下份功課須要做一小節溶巖效果的動畫---而要求是我必須要用Procedural來做。這樣可難起我了。因為我嘗試了許多不同的設定後 , 但都只會用IMAGE MAP BUMP起質地的方法在溶巖表面上弄起一粒粒的碎石及高光位置。請問大家有沒有只用Procedural來做石頭紋及理溶巖效果的教材或設定可以提供參考 ? 我把自己測試的設定和圖片放在下面了,分別有 Render後的效果圖及 Surface Editor的Capture圖,請幫忙看看。
測試圖第一張Surface Editor的設定:
Colour:105,005,005_我用了Procedural的Crumple設為Normal。
Luminosity:50%_用了Procedural的Turbulence設為Additive。
Diffuse:60%_用了Procedural的Turbulence設為Additive。
Others:0%
測試圖第二張主要在Bump加入了之前用IMAGE MAP做的石紋。
Surface Editor的設定:
Colour:096,004,004_我用了Procedural的Crumple設為Normal。
Luminosity:50%_用了Procedural的Turbulence設為Additive。
Diffuse:30%_用了Procedural的Turbulence設為Additive。
Bump:120%_用了兩層Procedural的Crumple設為Normal及Inver layer。另外用了兩層UV IMAGE MAP設為Normal。
Others:0%
測試圖第三張主要加入了白色光位。
Surface Editor的設定:
Colour:096,004,004_我用了Procedural的Crumple設為Normal。
Luminosity:50%_用了Procedural的Turbulence設為Additive。
Diffuse:30%_用了Procedural的Turbulence設為Additive。
Specularity:80%
Glossness:50%_我用了一層UV IMAGE MAP設為Normal。
Bump:120%_用了兩層Procedural的Crumple設為Normal及Inver layer。另外用了兩層UV IMAGE MAP設為Normal。
Others:0%
我發現在加入了白色光位後,有石紋的地方可以按受,但平坦的地方會出現很假的反光位,有什麼方法可消除呢?另一方面,由於我這份功課要求必須要用Procedural來做。但我都只會用IMAGE MAP BUMP起質地的方法在溶巖表面上弄起一粒粒的碎石及高光位置。請問大家有沒有只用Procedural來做石頭紋及理溶巖效果的教材或設定可以提供參考 ? 請大家幫忙。
下面是CaptureSurface Editor的圖: