object 改姿勢既問題!

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object 改姿勢既問題!

文章BloodyAugust » 19日 6月 2004年, 23:31

如果當我畫左個人既object~~咁畫個時系當佢企到直曬咁啦~~咁整完之後想改變佢個姿勢~~咁其實系點做呢? 同skelegon 有冇關系~~! 如果我想佢提起只手~~咁可能會有d muscle 會因為收縮而凸出左~~唔通次次都要自己拉返凸d muscle?

有冇人可以教下我改姿勢既太確既steps?
BloodyAugust
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文章HapZungLam » 20日 6月 2004年, 21:38

Envolope skeleton into your geometry is the most general ways to move your character.

If you need to modify the mucles, then you have to apply morph targets with it. Morph targets is basically making the geometry change from one shape to another base on your original mesh. I don't have much knowledge with LW. But both maya and XSI works quite simple. Simply you save a shape key(record the shape of the geometry) in one post then, you move your arms for example, then you remodel a little bit to whatever the muscle should look like and save another shape key. So that when your skeleton move from 1 position to another, the geometry will morph from one shape to another at the same time.
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HapZungLam
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文章ckw01hk » 20日 6月 2004年, 22:38

都系set左骨然後再做pose~~~
又或者你可以move o個o的vertex~~~~~即系再modeling o羅~~~~
如果你一開始就model一個default pose,咁就系得呢兩個方法啦~~~ :roll:
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文章rryria » 21日 6月 2004年, 00:29

起modeler叫做skelegon
起layout叫做bone

bone active 之後就可以posing (fk)

也可set ik

新的ikbooster 還可以ik/fk blending
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文章BloodyAugust » 21日 6月 2004年, 19:15

我而家略略知多左點change pose!!
但有另一個問題.....可能我用左lw 幾個星期ja~~!
你地講d term 我有d 唔明~~~
fk =? ik =?

同埋我唔識點set skelegon之後可以model 個object!! 我只系會skelegon 還skelegon ~~!
BloodyAugust
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文章rryria » 22日 6月 2004年, 22:34

bloody,

慢慢來吧...

lightwave算易學

先玩熟d basic o野先啦

:wink:
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