請各位LIGHTWAVE高手幫我一個忙,可以嗎?

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請各位LIGHTWAVE高手幫我一個忙,可以嗎?

文章kl12 » 22日 2月 2005年, 22:39

我在lightwave中建了一個model,之後我在uv mapping中建立了一個uv,再在deep paint 3d 畫了texture,但系問題來啦,我個做法是否正確呢,而點解我save lwo之後,在lightwave開回這個file時,本來是一個立體球狀,點解會變成沒有線條呢?是不是有問題的呢?

請各位高手指點一下,因為本人是自學的,所以希望大家指教...
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文章moc » 26日 2月 2005年, 23:40

耶....你的UV是不是在LW整的?
我都有有用deep paint.....
從來我都只會在畫好後單儲好張貼圖.....然後Layout內叫入...
再配對在模型的UV上.....,好彩暫時為止都無問題......
當然現在用FI'sUV chalk就更好.......免費的....
又可以配合LW的shortcut.....
喂....如果你唔系用deep paint 的UV部份展開模型.....即只是單單用返模型原來的UV訊息.....咁你根本唔需要把模型另存....
你這樣會污染了模型.....易出事...
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文章kl12 » 27日 2月 2005年, 00:54

我要用其他software做uv mapping,因為lightwave用uv好難用,所以有咩好介紹呢,請你再三指點我好嗎,再比埋個ling我download,因為小弟好希望可以用一個uv mapping 既software再加埋deep paint一齊用,請你指教我啦,謝謝你...
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文章moc » 27日 2月 2005年, 03:17

點解唔用LW自己的呢?
基本的都有喎.....
用morph來輔助的....這方法更只有咱們才可以.....一復雜的..我就常用...
我較少用基他的軟件來搞.....
難用....可能是錯覺....
你如果有去睇過本站的"monster"比賽中的maya制作者EIN...
他整UV的方式在咱們都可以用.....方式一樣的....
總之更復雜都可以把它分部份作投射為UV.......
無問題喎.....
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文章kl12 » 27日 2月 2005年, 13:00

多謝你的指點,但系有沒有中文的教學呢,因為小弟在lightwave上看的教學都不太明白,而且我不識在lightwave內做uv,因為好像要用很多時間去做,我就連u和v都分不清楚,所以希望你能指點我多一些,而當做完以後,要用什麼format才可以在deep paint 做texture呢,但為我以前既做法系用,deep uv mapping做uv,之後在deep paint做texture,但系如你所見是有題的,希臘你多多指點小弟...如果你不方便公開方法,可以email給我,謝謝你
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文章moc » 27日 2月 2005年, 17:39

我早前貼給其他人的教學連...
http://www.dstorm.com.cn/tutorial/lw43.html
是中文的...
無喎......英文唔明....無野好講....
我不太懂如何去話你知U同V系乜...
不過基本上我只當他們是2D上的左右及上下.....
喂....在LW內作好模型的UV後......
你要其他的軟件認到該模型的UV訊息...
你必需要先在surface editor內加上張圖片俾個UV先...
求其圖片都得........可以系一張高解像的白圖片......最緊要無用就可....
接著把模型儲好......
因為其他軟件是認不到LW的subpatch.....故我會把模型另執行一次metaform.....使網格密點......記住控制密度要先設定preview patch數值......
然後把這個只作為paint用途的高密度模型另儲......
在deep paint或其他繪圖軟件中叫入......畫畫.......
然後只儲好張完成的貼圖......
再在Layout內叫入........
當然最終我地只會用返最先頭那個低密度連UV模型......
OK.......
記住這個方法同樣可以用在FI's UV chalk上.......
這幾天不停在用....
發覺它比deep paint好像更出色......只差無brush.....及無分channel....
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