我早前貼給其他人的教學連...
http://www.dstorm.com.cn/tutorial/lw43.html
是中文的...
無喎......英文唔明....無野好講....
我不太懂如何去話你知U同V系乜...
不過基本上我只當他們是2D上的左右及上下.....
喂....在LW內作好模型的UV後......
你要其他的軟件認到該模型的UV訊息...
你必需要先在surface editor內加上張圖片俾個UV先...
求其圖片都得........可以系一張高解像的白圖片......最緊要無用就可....
接著把模型儲好......
因為其他軟件是認不到LW的subpatch.....故我會把模型另執行一次metaform.....使網格密點......記住控制密度要先設定preview patch數值......
然後把這個只作為paint用途的高密度模型另儲......
在deep paint或其他繪圖軟件中叫入......畫畫.......
然後只儲好張完成的貼圖......
再在Layout內叫入........
當然最終我地只會用返最先頭那個低密度連UV模型......
OK.......
記住這個方法同樣可以用在FI's UV chalk上.......
這幾天不停在用....
發覺它比deep paint好像更出色......只差無brush.....及無分channel....