感覺到LW這軟件越來越有景~~^^~~

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版主: ed209

文章moc » 20日 2月 2002年, 05:45

不久前從網路上得知LW在中國大陸剛剛有一個代理商成立了,
本以為是一般二打六小公司或者工作室作的好事.

跑上去其網站一看,估唔到原來系出名的D-storm公司成立的分公司.
D-storm公司來頭實在不少,它就是日本的LW總代理商,
無他,呇a間公司熱心,勤力,有生意頭腦推銷技巧絕佳,
證據是他們擁有自己的技術瓶發部,針對LW的bugs外掛,常常推陳出新,
不久前在win2k及winXP安裝LW時會出現數據輸入框位置出現白底的bugs,Newtek母廠找不到對冊,
D-storm日本方面竟然做出修正的檔案免費下載,
至於外掛方面相信有到過其公司網站的人都會知道有那些好東西.vertex piant,magic bevel,bandsaw,.......詳細這裡http://www.dstorm.co.jp/LightWave/
外掛要按左手那個"無償XXXXXX"欄目.

本來日本國內有自己研制的shade3D軟件,
另外日本國民的民族心非常強,非常支持自家出品.
要把LW打入日本市場,想必要好"近"的心血,精力.
但大家看,現在LW在日本的遍及率及名氣,絕對是數一數二.

現在由d-storm公司領班把LW打入中國大陸,
看來LW人氣從後趕上機會大大提高,
幾個月過去啦,d-storm中國(即迪動公司),除網站外並不見到什麼動靜,
其實本來我都仲有點懷疑,
但這幾天看到兩本新型又強勢的國產CG雜志,
藝術與設計,CG雜志,
裡面竟然有好幾大篇幅介紹LW中國代理的公司底蘊,
及大板的LW教學及廣告,
原來迪動公司己經開始有所動作啦....
LW的人氣相信不遠啦,

另外就系如果大家最近有逛網路,
有無發現越來越多的高階三維軟件,mXX,mXXXX,sXXX,
tXXX,開始流行以sub_division,polygon,織面的形式來建模,標榜其易處理,方便,快速,
有效地分布網格數目(即活動的關節位密度高,不動的平面則分得少)
其實,LW從一開始就以此為賣點啦..

連FFX電影版內的人物(即AKI...等人)就系用LW建模而成.唔系吹牛~~~~~~~上LW母廠看看它那張電視,電影list....
唔系好野,吸引唔到使用者.
所以我更加肯定LW這軟件越來越有景~~^^~~
實在好鬼死開心.~~~^^^~~~
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文章wildWONG » 20日 2月 2002年, 10:03

連FFX電影版內的人物(即AKI...等人)就系用LW建模而成.唔系吹牛~~~~~~~上LW母廠看看它那張電視,電影list....
唔系好野,吸引唔到使用者.
所以我更加肯定LW這軟件越來越有景~~^^~~
實在好鬼死開心.~~~^^^~~~

[/quote]


Because it's by far the best polygon based modeler in the market. There are a lot of pre-productions in the industry using LW as their initial modeling tools. And later the models will be ported to different program for animation.

The reason it suits for broadcasting/TV is very obvious, the cost efficiency. Broadcast/TV is always with a low budget. It's overkilled for making some flyers using Houdini or Maya. And LW was evolved from the VideoToaster (an Amiga with special hardware), which was some kind of industrial standard for old days small scaled broadcasting production companies.

There are a lot of things need to improve. The slow response speed of IK, the weirdess of Motion Designer, the lacking of reasonable rigid body simulation etc.

The point is, the software itself has its own value in certain areas of a full production. I use notepad.exe to do some simple LScipting and this is no point to mention in the credit list that I use Notepad, or otherwise Microsoft can generate a listing which involved Notepad.exe....
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文章CraZ3D » 20日 2月 2002年, 10:08

"連FFX電影版內的人物(即AKI...等人)就系用LW建模而成.唔系吹牛~~~~~~~"

hahahaha...........
Are you mislead by someone?
FF movie Character Model 100% Sure build in A|W maya
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文章landrover » 20日 2月 2002年, 21:46

http://www.lightwave3d.com/product/projects_list.html

This page showing a list of projects in certain extend have been created with the help of LightWave 3D.
Of coz, Lightwave may not be the only 3d software used in production.
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文章moc » 21日 2月 2002年, 06:10

其實,我都知LW相比maya,XSI等軟件,
它的動作部份,軟體剛體模擬,只是靠其本身著實還有一點不盡完善的地方,
我也都知每個軟件都有其存在價值,
只是一個軟件普及,
除本身實力外,
著實在其銷售及推廣的策略上都非常重要,
houdini跟electric image絕對是一個反面例子,
兩者本身實力都不差,
都是所謂的工作站級軟件,
但今日今日會,為何他們的使用率偏低,
相信主因就是他們都沒在推廣行銷方面下奶?
又另一例子,
Maya,
現在不管會用跟不會用的人恐怕都會對它側目,
它的聲勢,可以算是最浩大的,
高調的廣告手法,(看看大少CG雜志,封底或封二都常都是它們的全頁廣告)
首先要說明maya軟件本身實力非常強,無容置疑,
不過其母廠都並不怠慢,
所有宣傳都是巨型,浩大的,而且都是世界性,
務求在短時間內告訴所有在用及想學動畫制作的人,它是最強的,
何解呢,原因就是他們大致都同意,宣傳是吸納新使用者的重要途徑.
也是往後市場占有率的關鍵.
再看看,XSI同樣是次世代軟件,
但假如不是最近他們大舉的巡回宣傳活動,
相信對它有興趣而學習的人不會忽然多起來吧.

就是因為以上因素故我相信一個軟件要在該地區風行,
離不開它們的代理推銷手法的高低及勤奮,
迪動的往績就是這麼一個利害的代理,
故我相信LW要爭一席位,在國內跟max.maya,XSI分庭抗禮的時日不會遠啦,
不過最重要是,代理能夠把技術引入國內,
有了技術支援,
多些制作公司將會樂意去使用這軟件,
我們這些使用者就不會出現軟件是學會了,只是卻沒出路去.
迫得要另學一個來糊口的苦況.

如果你系LW使用者,早一段日子,在香港有無覺得無乜制作公司用呢?去到邊都系max,
好啦,現在形勢開始好,
所以我一時興奮地發一發"偉論"
希望國內的風潮會吹到香港來,
好等各使用者學有出路...
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文章Truth » 23日 2月 2002年, 06:03

完全同意moc 的說法,Lightwave 不只是使用的公司少,而且討論的地方也不多,就算有地方也不見得有人討論,以前曾經在一個香港的Lightwave交流網站待過一段日子,可惜當時來討論的人並不多.
希望大家多點來交流一下
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