F-prime, seems support animation?

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F-prime, seems support animation?

文章Willow » 2日 3月 2004年, 10:35

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Willow
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文章moc » 23日 3月 2004年, 03:56

想清楚點咁睇下說明書囉..



http://www.worley.com/fprime_manual.html

不過佢好似唔系產生一段動畫........
倒是產生出一堆連續圖片檔....XXXX01.tga,XXXX02.tga,XXXX03.tga....
睇清楚其實佢都有唔少暫時性的限制........
最希望都系速度方面理想點....
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moc
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文章Willow » 23日 3月 2004年, 09:52

Yes, you're right, just image sequence.
Limitation of shader is most worst.
The speed is great especially on tunning the surface.
Rednering speed is radiosity is fast than LW but need much time to elimate the noise.
What's you meaning on "最希望都系速度方面理想點"?
You feel it's speed is not fast as your requirment?
I feel it's fast enough at least on the workflow enhancement.
Of course, final rendering is depending on what you need.
But, because it's speed is rely on CPU, so, it's great to save more money to get a few thousand dollars CPU rather than buy a ten thousand dollars OpenGL display card, you can also view the real rendering quality on upgrade on yr CPU.
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文章moc » 24日 3月 2004年, 03:24

其實系因為我睇完佢說明話...

PC版本的會使整個LW一小段時間出現"停滯"屬於己知的bugs..
另外個插件其實系直接把畫面上的場景算出來....
即是場景中所有模型的分辦率都有關....即是display divisions...
要滑......就即是要把模型調到高密度點顯示.........
咁即系話當模型面數一多....
就會遲緩.........咁邊得"爽"

故此我希望的是"操作時的速度"...
至於算圖...
佢即時算圖咁犀利........使鬼擔心咩....
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moc
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