請問什樣在圓球上開一個圓洞而沒有鋸齒????

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請問什樣在圓球上開一個圓洞而沒有鋸齒????

文章THEKING2078 » 27日 10月 2005年, 04:24

本來我要在圓球上開3個洞?但用Boolean開洞?就一定有鋸齒?
請問什樣在圓球上開一個圓洞而沒有鋸齒????
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文章pazu » 28日 10月 2005年, 05:15

如果只有一個窿, suggest你先直接cut/delete頂層既polygon便可. 之後再rotate個窿番去你想要既位置.
如果要control個窿既size, 可以用knife/bansaw先?開.
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文章THEKING2078 » 28日 10月 2005年, 05:18

但我要3個?
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文章pazu » 28日 10月 2005年, 05:18

即系咁
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文章alt_L » 30日 10月 2005年, 06:23

> 本來我要在圓球上開3個洞?但用Boolean開洞?就一定有鋸齒?
> 請問什樣在圓球上開一個圓洞而沒有鋸齒????

你想整保齡球?

Boolean在cut形狀方面其實不太好用,polygons好易亂,有
甚至cut不到或加些多余的polygons。我較喜歡用solid drill。

不過想問句,這model做完後來做乜?若still shot用,多些polygons
無問題。若是為動畫,在freeze之前,subpatch level不能set太高。
Game用的話,請用texture和bump maps。

第一layer整個球體。然後請subpatch(你要圓滑些,請在option內
提高subpatch level),freeze。那麼之後你不用再subpatch
也能有個好圓的球體。

再開新layer,用disc tool弄個圓柱體(用24 sides)。Delete頭尾的
non 4-side ploygon。之後subpatch和freeze(減少鋸齒問題),
再duplicate多兩個,arrange它們到你想鑽的位置。若為容易著想,keep它們系水平角度(即zero degree)。

最後,請記緊把這layer轉background,有球體那層為foreground。
而且請記緊select要被鑽的polygons。去Construct tab找Solid Drill。
因齋鑽洞,請選Tunnel,然後按OK。那麼應該出到你想要的效果。
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