請問用lightWave的weight和bone可以整到非常寫實的人嗎?

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請問用lightWave的weight和bone可以整到非常寫實的人嗎?

文章timcent » 2日 11月 2005年, 14:22

請問各位大佬,

用LightWave去rig模型時, 膊頭, elbow, knee還有屁股位置很難整得似, 有沒有類似maya的influence object, 因為我想整一些寫實的角色.

另外有沒有相關的網頁介紹點樣weight(Skinning)?

唔該 :mrgreen:
timcent
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文章alt_L » 2日 11月 2005年, 16:33

> 用LightWave去rig模型時, 膊頭, elbow, knee還有屁股位置很難整得
> 似,

Rigging is just one of the process to achieve realistic
actions. Whether you model your polygons/mesh with reference
to human anatomy are also crucial factors as this governs how
well the polygons/meshes deform during moving.

> 有沒有類似maya的influence object, 因為我想整一些寫實的角色.
Sounds like you are a Maya user. But I'm not sure about
that... However, there could be ways for you to achieve similar
effect.

Just a few links that may be helpful to you:
http://www.newtek.com/products/lightwav ... skinning8/
http://www.newtek-europe.com/uk/support ... ut5/1.html
http://www.3dlinks.com/Links.cfm?catego ... egoryid=62

And some good FREE video tutorials. (Free registry)
http://www.kurvstudios.com/free_tutorials/login.php
a.k.a. Anthony O^O
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文章Joshua » 15日 11月 2005年, 20:43

This is the old thread in cgtalk, very interesting
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=28922
Joshua
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