很利害的插件_PIM...

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版主: ed209

很利害的插件_PIM...

文章moc » 30日 4月 2006年, 23:34

依然在開發中.......目前在最後debug階段.......
假如開發順利.....這個會是繼FP..G2..後...又一顛覆三維軟件界的強插件........
看清楚.....它不單單只是即previewer......
內置游戲引擎.....集成director....shockwave功能.......
最緊要是..........PIM是直接套用在LW layout內........
可以即時顯示...normal map......等等......

http://pimtools.be/
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/Pim/pimdemo.avi
沒看過的.....LWer真的要看看.......
個人十分愛它最後....那個realtime游覽場景.........制作...........


pim開發員前天.......說:

applying custom shaders in pim is really easy. You go to the shader
tab of a surface in surface editor, click add (pim)Shader, where you can
specify the ARB/FP or GLSL shader pim has to use.
(a large nr of these shaders are included, blinn, phong, parallax, gooch,
cell, volumetric,.. shaders can also be used for images or offscreen renders ..
blur, edge, sharpen, feedback, chromakey, ..)
Pim also implements a nr of third party shaders, like all of the normalmap
shaders available (including the microwave one..), which you just use like
you would for normal lw output (so they show up both in 'f9' as in
pimpreview). (pim automaticly converts bumpmaps to normalmaps 2 ..)

即是.......PIM會完全支援幾乎所有shader........motion blur....normal map.....(包括microwave)....
情況會幾乎等同你按F9...運算的結果..........不過.....這所有都是即時的...........及動態的.......
還有包括即時的陰影........
現在.......還有一個個人擔憂的地方就是它要求的顯示咭強度是否同樣要非常強呢?.....
這個開發人員從私人訊息中回答是......以近期一至兩年間一般中上性能左右的顯示咭..就大概可以做到.........
實際還可待到手才知....
不過又實在十分期待....
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