香港人喜歡2D animation or 3D animation ?

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文章pazu » 24日 9月 2004年, 10:25

http://www.worley.com/fprime.html
....FPrime complements this with an 2.5D motion and rotation based blur which dramatically reduces visible strobing and banding artifacts. The 2.5D contribution is tuned to automatically contract and fade as more passes fill in more accurate time slices.....


johngalliano 寫:
pazu 寫:有2.5d, 但唔肯定系咪同你o地所講系同一樣o野


未看過任何作品宣稱用了2.5d的技術來制作。我想像不到怎樣的空間才叫2.5d..., 二維半?
pazu
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文章pazu » 24日 9月 2004年, 11:31

http://www.worley.com/fprime.html

...FPrime uses an adaptive hybrid method that is superior to both. It uses time slicing to fully compute all motion blur effects including smeared shadows, spinning lights, and blurred objects in reflections and transparency. But FPrime complements this with an 2.5D motion and rotation based blur which dramatically reduces visible strobing and banding artifacts. The 2.5D contribution is tuned to automatically contract and fade as more passes fill in more accurate time slices........
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文章fellini » 24日 9月 2004年, 11:42

Zbrush, BodyPaint does have 2.5d, (they call it themselves)
but that's not the meaning on the above discussion.
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fellini
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來自: 紅花會

文章pazu » 24日 9月 2004年, 23:00

http://www.worley.com/fprime.html

...FPrime uses an adaptive hybrid method that is superior to both. It uses time slicing to fully compute all motion blur effects including smeared shadows, spinning lights, and blurred objects in reflections and transparency. But FPrime complements this with an 2.5D ...
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文章pazu » 24日 9月 2004年, 23:02

http://www.worley.com/fprime.html

...FPrime uses an adaptive hybrid method that is superior to both. It uses time slicing to fully compute all motion blur effects including smeared shadows, spinning lights, and blurred objects in reflections and transparency. But FPrime complements this with an 2.5D ...
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文章shady_lady » 24日 9月 2004年, 23:37

其實香港人可能最鍾意要“豆雞眼睇的3d圖”,爭d唔記得,系好耐好耐以前,試過睇戲(究竟系邊幾出呢?非常懷念)入場要帶幅“玻璃紙做眼鏡”,諗起都極之爆笑。(離題中)
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文章johngalliano » 25日 9月 2004年, 01:02

pazu 寫:http://www.worley.com/fprime.html

...FPrime uses an adaptive hybrid method that is superior to both. It uses time slicing to fully compute all motion blur effects including smeared shadows, spinning lights, and blurred objects in reflections and transparency. But FPrime complements this with an 2.5D ...

So-called 2.5D is just a 2D technique to mimic a 3D effect. Strictly speaking, it's still 2D or a mix of 2D and 3D.
johngalliano
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文章pazu » 25日 9月 2004年, 10:02

2.5d 呢個名, 唔系fprime先有
http://citeseer.ist.psu.edu/279787.html
http://mipav.cit.nih.gov/about/versions.html

何解still 2D?? 我唔識graphics programming, fprime 用2d 定 3d technique 我唔知, 但系未overlaying multiple images 之前, 佢都要先render咁多番d layer 出o嚟先. 而且佢系一次過output俾user.
既然要用 mix of 2d and 3d 嚟形容, 何不用個方便d 個名? 呢d terms反正都系都系d programmers, researchers, inventor 諗出來, 我地亦都系跟住用.
雖然2.5d唔系常見,但我諗唔會有人咁醒以為仲有個"d"系2d同3d之間ma!? 除非又有theory prove 到.
如果講嚴格, 3d output出o嚟都只不過系2d, 再嚴格, monitor上所有睇到o既都只系2d.
只要講o既人, 聽o既人明白咪得lor, 一個名稱而已.
pazu
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