前途問題...

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前途問題...

文章gp05r » 27日 12月 2005年, 14:12

雖然不知在這裡post 是否適合...
我在這幾天在想...做這一行是否真的"有得做"
自己做過...看這裡的post 也知道一些關於這一行的前途
我想轉行做室內設計
有沒有人能給我一些意見?因為自己年齡都不細...
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文章milkboy » 27日 12月 2005年, 16:43

沒有意見。不過回想番1994年在機鋪打Virtual Fighter,1995年在戲院睇Toy Story,我就覺得好多野都發展得幾理想,合乎預期。除了.com泡沫比較出乎意料,特別攪笑,笑到碌地之外。
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文章hollowman » 27日 12月 2005年, 22:25

you are more funny
I think he is not asking about Japan and US industry...
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文章Iris » 27日 12月 2005年, 22:42

有其他機會, 冇閒錢, 唔系只要為興趣既話, 可以走的便走. 真心話.
香港的cg行業, 因為工作文化, 本身個market大小, 都唔可能好似外國, 越來越似步向漫畫業後塵. 只系個名好聽少少.
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Re: 前途問題...

文章Gnahox » 28日 12月 2005年, 00:40

gp05r 寫:雖然不知在這裡post 是否適合...
我在這幾天在想...做這一行是否真的"有得做"
自己做過...看這裡的post 也知道一些關於這一行的前途
我想轉行做室內設計
有沒有人能給我一些意見?因為自己年齡都不細...


問題不於在"有冇得做",而在於你"想唔想做"!
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文章S'tephen » 28日 12月 2005年, 18:35

不得不推介你看! 指南內容印有各公司簡介及注釋! :D

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文章leeho » 28日 12月 2005年, 19:16

:( 兄弟好灰阿 ! 沒別的想嗎 ?年青人出來工作要有熱誠 :wink:
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文章gp05r » 28日 12月 2005年, 19:34

多謝各位的意見
熱誠我有...我也想做CG 方面的工作
現實又不太容許我這樣做
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文章HONG KONGer » 29日 12月 2005年, 02:21

我已決定經放棄喇
唔識劃畫, Photoshop唔識用, 做texture更死, 創作力低,又有病, 做X咩.
興趣我有的, "motion-sence"也好, 那又如何?
冇art底animatic點做?
黃金每一本Maya書我都掃曬返屋企, 一大堆, 但練起來我有心無力.
我還是做個cg迷算了.
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文章S'tephen » 29日 12月 2005年, 13:54

 

從觀察中學習是好的! 8)
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文章milkboy » 30日 12月 2005年, 14:32

我是普通香港市民咋,只識去quote一些外國例子,其實沒有多大意義,也可以說以偏概全。好似Sega,多次出現財政危機,氣勢也一落千丈了。香港的連環圖,當佢由黃生開始,多年來因循著一條成功的方程式,模仿別人,再重復自己。無論在意念和形式上都已經是透支淨盡,唯一的出路是北上找新觀眾。電視、電影和Game好像也有這種情況,不要忘記現在的人口在老化,意味市場其實在膠著中,呃倒細路入場,成年觀眾也在流失。
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文章milkboy » 30日 12月 2005年, 16:06

臨時想到好抵死,可能是視覺特技騎劫了電影,身上捆綁著銷售的是叫“感官”、“無聊”和“反成人世界”等炸藥,正在迎面撞向創意工業。 :mrgreen:
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文章blackcct » 30日 12月 2005年, 18:09

單以感觀論,CG 而家已經可以做得好似真的一樣,只不過用了10年左右時間發展(回想11年前sega第一代街機足球時當年D人大喊好似),所以純似真實感覺出發,可進步的空間今時今日已經很少.......

如果把CG唔走做到好似真實的路線,而將CG應用在更多唔同媒介,我覺得空間會更多
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文章stantang » 30日 12月 2005年, 20:36

blackcct 寫:...CG 而家已經可以做得好似真的一樣,只不過用了10年左右時間發展...


CG has gone thought a journey much longer than 10 years... more than 40 years... Just 3D along has a history of over 30 years
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文章俏女傭 » 30日 12月 2005年, 22:06

大家雖要明白一樣o野,CG並非你們想像中咁容易!
我是一名俏女傭,人見人愛俏女傭
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