《阿童木》領港動畫起飛 港技術日劇本 盼成亞洲基地

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文章flyws » 4日 11月 2009年, 01:04

樓上兩位所講,令我獲益良多! :D
聽講高生想先把故事制作成小說或漫畫,風行後再拍成動畫。咁樣同十幾年前肥佬黎出〔打妖記〕有乜分別? :roll:
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文章sohigh » 4日 11月 2009年, 01:19

問題系ABoy既9.3億元高宣傳費,能唔能夠吸引到觀眾買飛入場?

看來吾及Paranormal Activity既less than $10m promotion
sohigh
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文章Ray Leung » 4日 11月 2009年, 01:38

sohigh 寫:問題系ABoy既高宣傳費,能唔能夠吸引到觀眾買飛入場?

看來吾得。

Animation呢樣野其實好得意,俾著你個script幾好,個story幾有深度都好......
你個character design + render quality差D,D人已經唔會入場。
特別系而家個market有咁多高質素既animation俾觀眾選擇.........
佢地又點會選擇D連基本render都做唔好既animation呢?!
我覺得Imagi系有能力做得比而家好,TMNT都算系為Imagi喺US提高左知名度。
點解AB要搞成咁呢?Imagi搞起左個名點解又要做番衰佢呢?
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文章h2o » 4日 11月 2009年, 01:57

render style 呢樣野好難講.... 有可能系個導演想 3D 得黎唔好咁真, 近番 2D 比較 cartoon 既效果都未定.

之前有 member 提過, 佢地好信外國班人麻 :roll:
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文章luxoJr » 4日 11月 2009年, 03:57

今次astroboy唔知點解有好多pixar(wall-e)的影子,作為觀眾我會想睇到i記有咩獨特的地方, 其實上次tmnt的trailer dark dark地,都幾特別
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文章ualldumb » 4日 11月 2009年, 05:49

Ray Leung 寫:Animation呢樣野其實好得意,俾著你個script幾好,個story幾有深度都好......
你個character design + render quality差D,D人已經唔會入場。
特別系而家個market有咁多高質素既animation俾觀眾選擇.........
佢地又點會選擇D連基本render都做唔好既animation呢?!
我覺得Imagi系有能力做得比而家好,TMNT都算系為Imagi喺US提高左知名度。
點解AB要搞成咁呢?Imagi搞起左個名點解又要做番衰佢呢?


:o 嘩!你講到套戲多唔多人睇,吸唔吸引到觀眾選擇呢套戲系因為
個render quality大過個story咁喎?
一個觀眾睇套戲好冇睇,系睇套戲有冇綽頭故仔睇落吸唔吸引先啦,點會睇render quality先呀?
俾你個render quality有幾好,個story差點會收得?D觀眾買飛入黎睇你ren得靚唔靚呀?
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文章johngalliano » 4日 11月 2009年, 10:25

除咗render & comp之有不足之外, 有樣野想講就系Aboy除咗d傻瓜機械人animate得生鬼d之外, 其他人物表情和動作都幾生硬, 交代唔到戲中感情, 尤其系Aboy, 希望做key character果班下次再努力d。加上故事平鋪直述, 情節之間冇連接, 全套戲雖然冇咩冷場, 但系睇完仍然系覺得好平淡, 成年人唔會鍾意, 好細個先會覺得好睇。
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文章LoGao » 4日 11月 2009年, 11:24

我都覺得阿童木系衰o系講故仔上面.
阿童木o既重點系佢真人同機械人之間尷尬o既身份,
但系哩方面劇情落墨唔夠重手,令我無深刻o既感覺,
反而o的無謂劇情就長篇大論,
粉飾只GOZ都玩勁耐......
個故仔講唔好重點,又東一忽西一忽,
睇得唔投入仲有o的想訓...

人物交唔出感情都系一個問題,
雖然同中文配音都有關...(無睇英文,就唔到時間特登去睇英文版)
但系同o的charactor o既body language都好大關系,
我會用 "default" 去形容哩o的body language, 未夠人性化.


講CG o既技術,唔系去到好top,
但系其實以全球o黎講,應該都合格啦.
比起忍者龜再進一大步,都好值得驕傲.
可惜系故事始終講唔好,就好難有好口碑繼續吸引人入場.


我地系做哩行o既,自然會好留意CG o既 quality,
但系我地只系小眾,純睇套戲講乜o既人先系大眾,
所以我覺得CG o既 quality 唔系決定一套animation 價值o既主因,
技術麻麻地,故事講得好,o的人一樣識貨.
o}-<
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文章LoGao » 4日 11月 2009年, 11:26

補充一句,
我唔希望imagi 執,
香港動畫業系應該一齊去撐o既.
o}-<
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文章Ray Leung » 4日 11月 2009年, 12:07

ualldumb 寫:
Ray Leung 寫:Animation呢樣野其實好得意,俾著你個script幾好,個story幾有深度都好......
你個character design + render quality差D,D人已經唔會入場。
特別系而家個market有咁多高質素既animation俾觀眾選擇.........
佢地又點會選擇D連基本render都做唔好既animation呢?!
我覺得Imagi系有能力做得比而家好,TMNT都算系為Imagi喺US提高左知名度。
點解AB要搞成咁呢?Imagi搞起左個名點解又要做番衰佢呢?


:o 嘩!你講到套戲多唔多人睇,吸唔吸引到觀眾選擇呢套戲系因為
個render quality大過個story咁喎?
一個觀眾睇套戲好冇睇,系睇套戲有冇綽頭故仔睇落吸唔吸引先啦,點會睇render quality先呀?
俾你個render quality有幾好,個story差點會收得?D觀眾買飛入黎睇你ren得靚唔靚呀?

有好多人入場睇Animation系會先睇下宣傳海報+trailer.........
trailer唔會俾曬成個story你睇,觀眾最先睇到既就只會系character design + brief story + render quality........
當你個character design + render quality都唔夠吸引而佢地淨系知道個brief story既時候.......
你認為佢會唔會去睇呢?
For example:
Coraline - 被認為可以喺今屆Oscar挑戰Up既animation
Monsters vs. Aliens - 故事一般,但系character design + render quality算系ok既animation

Monsters vs. Aliens
Metacritic Score: 56
Gross: US$379M

Coraline
Metacritic Score: 80
Gross: US$121M........

咁你話點解呢?
Animation唔同電影,電影冇render quality呢樣野.......
所以能夠比較既就只有演員+故事。
Animation就唔同,俾著你都唔會想俾錢睇D電視卡通quality既animation啦!
除非你系好似Simpsons呢D咁大既franchise啦.........[/stream]
最後由 Ray Leung 於 4日 11月 2009年, 15:08 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章CraZ3D » 4日 11月 2009年, 12:13

可參考一下~~
______________________________________________

透視Cg語言電腦圖形之電影篇:中國為什麼沒有功夫熊貓?

接受CNET科技資訊網10月29日北京報導(文/孫封蕾):

當“功夫熊貓”全球大獲豐收的時候,國人急了,我們的熊貓,成了美國人的賺錢機器,可是,接連看到“飛屋環游記”,“變形金剛2”等幾部大片熱映,震撼的視覺沖擊,反觀國產電影的Cg語言水平,澆滅了我們的“妒火”,也讓更多人學到了這個詞-鳥甘(電腦圖形,電腦圖形),現在常用中文名稱為“西橘”,核心意思為數碼圖形。


圖檔
圖:“功夫熊貓”劇照

外行看熱鬧,內行看門道,北京電影學院動畫,游戲專業教師,國家教育部科技助理培訓動畫教育工程特聘顧問劉躍軍看來,“功夫熊貓”的成功有兩方面的原因:一是形式上源自技藝發達的美國動畫電影巨頭,二是內容上源自源遠流長的中國。有了美國整體電影水平的“好瓶子”,加上中國功夫文化和可愛熊貓的“好酒”,這樣的東西不紅都不可能。

而反觀我國現狀,在“瓶子”和“酒”的質量上都有待提升,其中尤其在內容方面的挖掘和深層次表現不夠,中國文化自信心缺乏,動輒模仿日本,模仿西方。這些都是導致目前行業冷遇的重要原因,國產電影的Cg語言制作也就沒能達到世界水平。

慢工出細活?非也

“兩部電影擺在面前,一部是”指環王3“,另一部來自沙特阿拉伯,並且這部沙特電影的制作時間逾20年,這兩部電影在同一檔期上映,走進電影院時,你會選擇看哪部電影?“

當接受CNET記者求教劉躍軍,國產電影的Cg語言制造水平為什麼和國外電影有如此大差距時,被劉躍軍反問道。

相信絕大多數人都會選擇“指環王3”,電影制作水平不以時間來衡量,站在巨人肩膀上,起點就已經凸顯,慢工出細活的道理也非放之四海而皆准。

電影作為文化產業的一個產物,是一種虛擬的產品,和一般的實體產品評定方式不同,電影所面臨的選擇是殘酷的。

一個消費者去買電腦的時候,會根據自己的預算進行產品選擇,當三五年後,他還會再次選擇這一類產品,他會根據自己之前的購買經驗和外界口碑決定自己的下一個產品。

但電影不同,在同一檔期內,每個消費者走進電影院的選擇是隨機的,選擇了這部電影就意味著對其他電影的放棄,很難再給另一部影片第二次機會。

高風險的電影業:投資需謹慎

很多影片喪失第二次機會的同時,就意味著電影業的整體受挫,也就拖了電影Cg語言發展的後腿。

“中國其實不缺少Cg語言高手,但Cg語言的創作團隊不夠成熟,在工作流程,工作經驗,配合上還有很多欠缺,資金支持也不夠充分,導致了Cg語言的運作還不夠完善。”火星時代主編吳喆這樣感慨。

電影在其短短的盈利周期內,要有很大的宣傳推廣投入。作為文化產品,宣傳的通道通常就是媒體和口碑宣傳兩種。媒體宣傳以陳凱歌的“無極”為代表,經過長期的媒體宣傳,大投入大制作,吸引了很多消費者走進影院,而以“瘋狂的石頭”為代表的電影,通過口碑的傳播,同樣獲得了不錯的票房收入。

電影檔期過後,盈利就只能通過影碟發行了,票房口碑影響,加之盜版的侵襲,影碟的發行對影片的盈利還是不會有太多貢獻。

因此,票房的突破口就放在了宣傳上。

並不是每一部影片都能成為“瘋狂的石頭”,也不是所有的影片都有“無極”那樣的財力,物力,所以電影行業是一個高風險的行業,很多不可控因素都有可能影響到最終結果。

由於高風險,就導致影片投資方在投資時慎之又慎,Cg語言作為電影投資的一部分,也就會因整部電影的投資而被斟酌再斟酌,影響到了Cg語言的整體運作。

向“喜羊羊和灰太狼”學習

不過,欣慰的是,在中國已經有了一些成功的動畫電影運營案例,其中以“喜羊羊和灰太狼”最為典型。

雖然動畫專業人士對“喜羊羊和灰太狼”的藝術水准不屑一顧,甚至認為它是“失敗的作品。”但劉躍軍並不這樣覺得,他認為這是一些從業人員對動畫運營的片面理解,只定位在藝術生產的角度而沒有從受眾,受眾審美狀況以及運營的全局角度去思考,“喜羊羊和灰太狼”,起碼是一個成功的運營案例。

喜羊羊和灰太狼的形象從很多人的眼中,都稱不上完美,更不符合很多人的審美,從專業的電腦制作角度來看,也算不上精美。


圖檔
圖:“喜羊羊和灰太狼”海報

總而言之,“喜羊羊和灰太狼”票房和其制造水平很難成正比,所以,“喜羊羊和灰太狼”的成功更加發人深思。

“喜羊羊和灰太狼”上映的時候,已經有了五年的積累。在五年的時間裡,“喜羊羊和灰太狼”持續不斷的電視動畫片播出,積累了一大批小朋友的球迷,當“喜羊羊和灰太狼”電影上映的時候,這些小朋友就會帶著自己的爸爸媽媽走進電影院。

文化產品有非常強的細分市場,喜羊羊和灰太狼好不好不是需要成年人,專業人士來評定的,這部電影所吸引的人群就是小朋友,小朋友認為好,就是真的好。

“在”喜羊羊和灰太狼“上映的時候,我在影院非常詫異,看到那麼多的小朋友拿著”喜羊羊和灰太狼“的文具,玩具,拉著父母的手,去排隊買票“... ...”小孩的媽媽告訴我,“小孩喜歡喜羊羊就陪他來嘍”。“劉躍軍如是說。

“喜羊羊和灰太狼”成功的復制了日本動漫的運營模式,“忍者神龜”,“機器貓”等都是先有電視動畫片,漫畫的持續推出,隨後才有電影,有了這些鋪墊,就有了電影票房和相關衍生品市場的爆發。

中國電影Cg語言業期待的就是中國電影業這樣的整體爆發。

簡體原文 : http://news.zdnet.com.cn/zdnetnews/2009/1029/1495862.shtml
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文章sohigh » 4日 11月 2009年, 12:20

意馬國際回升、0.194+0.017 (9.60%)
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文章johngalliano » 4日 11月 2009年, 14:17

sohigh 寫:意馬國際回升、0.194+0.017 (9.60%)


超賣死貓彈一定有, 升唔穿0.2就變阻力, 要小心,....哈哈,...變講股...
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文章255 » 4日 11月 2009年, 15:01

LoGao 寫:補充一句,
我唔希望imagi 執,
香港動畫業系應該一齊去撐o既.


我又撐, 香港動畫業加油呀.
希望睇到imagi下套電影la
255
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文章sohigh » 4日 11月 2009年, 15:20

johngalliano 寫:
sohigh 寫:意馬國際回升、0.194+0.017 (9.60%)


超賣死貓彈一定有, 升唔穿0.2就變阻力, 要小心,....哈哈,...變講股...


意馬繼續回升0.204, +0.027 (15.25%)
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